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ATUALIZAÇÕES DO DESENVOLVEDOR

Estruturas vs. Classes em C# (Como funciona para desenvolvedores)

Curtis Chau
Curtis Chau
Updated: 23 de abril de 2026

Em C#, tanto structs quanto classes servem como blocos de construção fundamentais para organizar e armazenar dados, mas possuem características distintas que as tornam adequadas para diferentes cenários. Compreender as diferenças entre structs e classes em C# é crucial para tomar decisões informadas ao projetar suas aplicações em C#.

Neste artigo, exploraremos as principais distinções entre structs e classes, discutindo seus casos de uso, gerenciamento de memória e implicações de desempenho. Além disso, discutiremos como usar structs e classes com o IronPDF para C# na criação de arquivos PDF.

1. Visão geral de estruturas e classes

1.1. Classes (Tipos de Referência)

Tipos de referência: Uma classe em C# é um tipo de referência que reside no heap, o que significa que, quando uma instância de uma classe é criada, uma referência ao objeto é armazenada na memória.

Alocação de memória heap: As instâncias de classe recebem alocação de memória heap, proporcionando flexibilidade de tamanho e permitindo que os objetos sejam compartilhados entre diferentes partes do código.

Construtor padrão: As classes podem ter um construtor padrão, que é fornecido automaticamente caso nenhum seja definido explicitamente.

Herança: As classes suportam herança, permitindo a criação de classes derivadas com características compartilhadas.

using System;

// Define a class
public class MyClass
{
    // Fields (data members)
    public int MyField;

    // Constructor
    public MyClass(int value)
    {
        MyField = value;
    }

    // Method to display the value
    public void Display()
    {
        Console.WriteLine($"Value in MyClass: {MyField}");
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        // Create an instance of the class
        MyClass myClassInstance = new MyClass(10);

        // Access field and call method
        myClassInstance.Display();

        // Classes are reference types, so myClassInstance refers to the same object in memory
        MyClass anotherInstance = myClassInstance;
        anotherInstance.MyField = 20;

        // Both instances refer to the same object, so the change is reflected in both
        myClassInstance.Display();
        anotherInstance.Display();
    }
}

C# Struct vs Classe (Como Funciona Para Desenvolvedores): Figura 1 - Saída no console do código anterior

1.2. Estruturas (Tipos de Valor)

Tipos de Valor: Structs são tipos de valor, o que significa que os dados reais são armazenados onde a variável é declarada, ao invés de em um local separado na memória como os tipos primitivos. Isso também significa que o struct não pode receber um valor nulo como seu tipo de valor sem que ele seja transformado em um tipo anulável com a tag Nullable<>.

Alocação na pilha: instâncias de structs têm a memória alocada na pilha, o que resulta em alocação e desalocação mais rápidas, porém com limitações de tamanho e escopo.

Construtor não padrão: as structs não possuem um construtor padrão, a menos que um seja definido explicitamente. Todos os campos devem ser inicializados durante a instanciação.

Sem herança: Structs não suportam herança. São utilizadas principalmente para estruturas de dados leves.

using System;

// Define a struct
public struct MyStruct
{
    // Fields (data members)
    public int MyField;

    // Constructor
    public MyStruct(int value)
    {
        MyField = value;
    }

    // Method to display the value
    public void Display()
    {
        Console.WriteLine($"Value in MyStruct: {MyField}");
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        // Create an instance of the struct
        MyStruct myStructInstance = new MyStruct(10);

        // Access field and call method
        myStructInstance.Display();

        // Structs are value types, so myStructInstance is a copy
        MyStruct anotherInstance = myStructInstance;
        anotherInstance.MyField = 20;

        // Changes to anotherInstance do not affect myStructInstance
        myStructInstance.Display();
        anotherInstance.Display();
    }
}

C# Struct vs Classe (Como Funciona Para Desenvolvedores): Figura 2 - Saída no console do código anterior

2. Casos de Uso e Diretrizes

2.1. Quando usar classes

Estado e comportamento complexos: Utilize classes quando precisar modelar estruturas de dados complexas com estado e comportamento. As classes são adequadas para representar objetos complexos com múltiplas propriedades e métodos.

Semântica de Referência: Se você deseja compartilhar instâncias de objetos e ter as alterações refletidas em diferentes partes do seu código, as classes são a escolha apropriada.

2.2. Quando usar structs

Estruturas de dados simples: Structs são ideais para estruturas de dados mais simples que representam entidades leves, como pequenas estruturas de dados, como pontos, retângulos, pares chave-valor, ou se a struct representa logicamente um único valor, semelhante a tipos primitivos.

Semântica de valor: Quando você prefere a semântica de valor e deseja evitar a sobrecarga da alocação de memória dinâmica (heap), as structs são uma boa opção.

Considerações sobre desempenho: Em cenários onde o desempenho é crítico, especialmente para objetos pequenos e frequentemente usados, as structs podem ser mais eficientes devido à alocação de pilha.

3. Diferenças na alocação de memória

3.1. Classes

Contagem de referências: a memória para instâncias de classe é gerenciada por meio da contagem de referências pelo coletor de lixo. Os objetos tornam-se elegíveis para coleta de lixo quando não houver mais referências a eles.

Potencial para Vazamentos de Memória: O gerenciamento inadequado de referências pode levar a vazamentos de memória se os objetos não forem descartados corretamente quando não forem mais necessários.

3.2. Estruturas

Sem coleta de lixo: as structs não dependem de coleta de lixo, pois são tipos de valor e são gerenciadas de forma diferente. Eles são automaticamente desalocados quando saem do escopo.

Sobrecarga de memória limitada: as structs têm uma sobrecarga de memória menor em comparação com as classes, tornando-as eficientes para cenários em que o uso de memória é uma preocupação.

4. Considerações sobre o desempenho

Aulas

Acesso indireto: Como as instâncias de classe são acessadas por meio de referências, existe um nível adicional de indireção, o que pode introduzir uma pequena sobrecarga de desempenho.

Alocação de memória dinâmica (heap): A alocação dinâmica de memória no heap pode levar a tempos mais longos de criação e destruição de objetos.

Estruturas

Acesso direto: as estruturas são acessadas diretamente, eliminando a necessidade de um nível extra de indireção. Isso pode resultar em melhor desempenho para objetos pequenos e usados ​​com frequência.

Alocação de pilha: A alocação de memória na pilha proporciona uma criação e destruição mais rápidas de instâncias de structs.

5. Apresentando o IronPDF

Visão geral do IronPDF : Biblioteca robusta em C# para manipulação de PDFs, projetada para geração, manipulação e renderização perfeitas de PDFs em aplicativos .NET . Com o IronPDF, os desenvolvedores podem criar, modificar e interagir com documentos PDF sem esforço, tornando-o uma ferramenta essencial para tarefas que vão desde a geração dinâmica de PDFs a partir de conteúdo HTML até a extração de dados de documentos existentes. Esta biblioteca versátil simplifica as funcionalidades relacionadas a PDFs, fornecendo um conjunto abrangente de recursos para desenvolvedores que trabalham em aplicativos web, softwares para desktop ou qualquer projeto .NET que exija o manuseio eficiente de PDFs.

5.1. Instalando o IronPDF

Antes de analisar os exemplos de código, você precisa instalar o IronPDF. Você pode fazer isso usando o Console do Gerenciador de Pacotes NuGet ou adicionando uma referência à biblioteca IronPDF em seu projeto. Os passos a seguir descrevem o processo de instalação:

  1. Console do Gerenciador de Pacotes NuGet :

    PM > Install-Package IronPdf

  2. Interface do Gerenciador de Pacotes: Pesquise por "IronPDF" na interface do Gerenciador de Pacotes NuGet e instale a versão mais recente.

Após a instalação do IronPDF , você estará pronto para aproveitar seus recursos de manipulação de arquivos PDF em seus aplicativos C#.

5.2. Usando Struct e Class com IronPDF

using IronPdf;
using System;

// Sample class representing a person with Name and Age properties
class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

// Sample struct representing a point in a 2D coordinate system with X and Y properties
struct Point
{
    public int X { get; set; }
    public int Y { get; set; }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        // Creating instances of the class and struct
        Person person = new Person { Name = "John Doe", Age = 30 };
        Point point = new Point { X = 10, Y = 20 };

        // Create a new PDF document using IronPDF
        var renderer = new ChromePdfRenderer();

        // Construct HTML content using information from class and struct
        string content = $@"
            <!DOCTYPE html>
            <html>
            <body>
                <h1>Information in IronPDF</h1>
                <p>Name: {person.Name}</p>
                <p>Age: {person.Age}</p>
                <p>Point X: {point.X}</p>
                <p>Point Y: {point.Y}</p>
            </body>
            </html>";

        // Render HTML content to PDF
        var pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf(content);

        // Save the PDF to a file
        pdf.SaveAs("InformationDocument.pdf");
    }
}
  • Pessoa é uma classe de exemplo que representa uma pessoa com as propriedades Nome e Idade .
  • Point é uma estrutura de exemplo que representa um ponto em um sistema de coordenadas 2D com propriedades X e Y.
  • São criadas instâncias da classe Person e da estrutura Point .
  • O conteúdo HTML é então renderizado no documento PDF, que é salvo como "InformationDocument.pdf".

5.2.1. Arquivo PDF de saída

C# Struct vs Classe (Como Funciona Para Desenvolvedores): Figura 3 - O arquivo PDF gerado pelo código anterior

6. Conclusão

Em resumo, a escolha entre usar structs e classes em C# depende dos requisitos e características específicos da sua aplicação. As classes, por serem tipos de referência, são adequadas para modelar entidades complexas com estado e comportamento, suportando herança e facilitando instâncias compartilhadas. Por outro lado, as structs, como tipos de valor, são ideais para estruturas de dados leves com semântica de valor, oferecendo vantagens de desempenho em termos de alocação de pilha e acesso direto.

O IronPDF oferece uma licença de avaliação gratuita para os usuários, o que é uma ótima oportunidade para conhecer os recursos e funcionalidades do IronPDF . Para saber mais sobre o IronPDF, visite a Documentação Completa do IronPDF. Um tutorial detalhado sobre como criar arquivos PDF usando o IronPDF está disponível no Tutorial de Geração de PDFs com o IronPDF .

Curtis Chau
Redator Técnico

Curtis Chau é bacharel em Ciência da Computação (Universidade Carleton) e se especializa em desenvolvimento front-end, com experiência em Node.js, TypeScript, JavaScript e React. Apaixonado por criar interfaces de usuário intuitivas e esteticamente agradáveis, Curtis gosta de trabalhar com frameworks modernos e criar manuais bem estruturados e visualmente atraentes.

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