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在 C# 中,結構體和類都是組織和存儲數據的基本構件,但它們具有不同的特性,使其適合於不同的場景。 理解C# 結構體和類別之間的差異,對於在設計 C# 應用程式時做出明智的決定至關重要。
在本文中,我們將探討結構體和類別的主要區別,討論它們的使用情境、記憶體管理以及效能影響。 此外,我們將討論如何使用結構和類別來搭配 IronPDF for C# 創建 PDF 文件。
參考類型:在 C# 中,類別是位於堆中的參考類型,這意味著當建立類別的實例時,物件的參考將儲存在記憶體中。
堆分配:類別實例在堆內存分配上分配記憶體,提供大小上的靈活性,並允許物件在不同的程式碼部分之間共享。
預設建構子:類別可以有一個預設建構子,如果未明確定義,系統會自動提供。
繼承:類別支持繼承,允許創建具有共同特徵的衍生類別。
using System;
// Define a class
public class MyClass
{
// Fields (data members)
public int MyField;
// Constructor
public MyClass(int value)
{
MyField = value;
}
// Method
public void Display()
{
Console.WriteLine($"Value in MyClass: {MyField}");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
// Create an instance of the class
MyClass myClassInstance = new MyClass(10);
// Access field and call method
myClassInstance.Display();
// Classes are reference types, so myClassInstance refers to the same object in memory
MyClass anotherInstance = myClassInstance;
anotherInstance.MyField = 20;
// Both instances refer to the same object, so the change is reflected in both
myClassInstance.Display();
anotherInstance.Display();
}
}
using System;
// Define a class
public class MyClass
{
// Fields (data members)
public int MyField;
// Constructor
public MyClass(int value)
{
MyField = value;
}
// Method
public void Display()
{
Console.WriteLine($"Value in MyClass: {MyField}");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
// Create an instance of the class
MyClass myClassInstance = new MyClass(10);
// Access field and call method
myClassInstance.Display();
// Classes are reference types, so myClassInstance refers to the same object in memory
MyClass anotherInstance = myClassInstance;
anotherInstance.MyField = 20;
// Both instances refer to the same object, so the change is reflected in both
myClassInstance.Display();
anotherInstance.Display();
}
}
Imports System
' Define a class
Public Class [MyClass]
' Fields (data members)
Public MyField As Integer
' Constructor
Public Sub New(ByVal value As Integer)
MyField = value
End Sub
' Method
Public Sub Display()
Console.WriteLine($"Value in MyClass: {MyField}")
End Sub
End Class
Friend Class Program
Shared Sub Main()
' Create an instance of the class
Dim myClassInstance As [MyClass] = New [MyClass](10)
' Access field and call method
myClassInstance.Display()
' Classes are reference types, so myClassInstance refers to the same object in memory
Dim anotherInstance As [MyClass] = myClassInstance
anotherInstance.MyField = 20
' Both instances refer to the same object, so the change is reflected in both
myClassInstance.Display()
anotherInstance.Display()
End Sub
End Class
值類型: 結構體是值類型,這意味著實際數據存儲在變量聲明的地方,而不是像原始類型那樣在內存的單獨位置中。這也意味著結構體不能作為值類型被賦予空值,除非使用 Nullable<> 標籤將其設為可空類型。
堆疊配置: 結構實例在堆疊上分配記憶體,這樣的分配和釋放速度更快,但在大小和作用範圍上有一定的限制。
無預設建構函式:結構體沒有預設建構函式,除非明確定義。 每個字段必須在實例化期間初始化。
無繼承: 結構體不支援繼承。 它們主要用於輕量級數據結構。
using System;
// Define a struct
public struct MyStruct
{
// Fields (data members)
public int MyField;
// Constructor
public MyStruct(int value)
{
MyField = value;
}
// Method
public void Display()
{
Console.WriteLine($"Value in MyStruct: {MyField}");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
// Create an instance of the struct
MyStruct myStructInstance = new MyStruct(10);
// Access field and call method
myStructInstance.Display();
// Structs are value types, so myStructInstance is a copy
MyStruct anotherInstance = myStructInstance;
anotherInstance.MyField = 20;
// Changes to anotherInstance do not affect myStructInstance
myStructInstance.Display();
anotherInstance.Display();
}
}
using System;
// Define a struct
public struct MyStruct
{
// Fields (data members)
public int MyField;
// Constructor
public MyStruct(int value)
{
MyField = value;
}
// Method
public void Display()
{
Console.WriteLine($"Value in MyStruct: {MyField}");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
// Create an instance of the struct
MyStruct myStructInstance = new MyStruct(10);
// Access field and call method
myStructInstance.Display();
// Structs are value types, so myStructInstance is a copy
MyStruct anotherInstance = myStructInstance;
anotherInstance.MyField = 20;
// Changes to anotherInstance do not affect myStructInstance
myStructInstance.Display();
anotherInstance.Display();
}
}
Imports System
' Define a struct
Public Structure MyStruct
' Fields (data members)
Public MyField As Integer
' Constructor
Public Sub New(ByVal value As Integer)
MyField = value
End Sub
' Method
Public Sub Display()
Console.WriteLine($"Value in MyStruct: {MyField}")
End Sub
End Structure
Friend Class Program
Shared Sub Main()
' Create an instance of the struct
Dim myStructInstance As New MyStruct(10)
' Access field and call method
myStructInstance.Display()
' Structs are value types, so myStructInstance is a copy
Dim anotherInstance As MyStruct = myStructInstance
anotherInstance.MyField = 20
' Changes to anotherInstance do not affect myStructInstance
myStructInstance.Display()
anotherInstance.Display()
End Sub
End Class
複雜狀態和行為: 當您需要建模具有狀態和行為的複雜資料結構時,請使用類別。 類別適用於表示具有多個屬性和方法的複雜對象。
參考語義:如果你想共享物件的實例並在程式碼的不同部分反映更改,類別是適合的選擇。
簡單的數據結構:結構體對於較簡單的數據結構非常理想,這些結構體代表輕量級的實體,如小型數據結構,如點、矩形、鍵值對,或者如果結構體在邏輯上代表一個單一值,類似於原始類型。
值語義:當您偏好值語義並希望避免堆分配的開銷時,結構體是一個不錯的選擇。
性能考量:在性能至關重要的情況下,特別是對於小型且經常使用的物件,結構體由於堆疊配置而可能更加有效。
引用計數: 類別實例的記憶體由垃圾回收器通過引用計數來管理。 當物件不再有參考時,它們就符合垃圾回收的條件。
潛在的記憶體洩漏: 如果物件在不再需要時未正確處置,可能會導致記憶體洩漏。
無垃圾回收:結構體是值類型,不依賴於垃圾回收,因為它們以不同的方式管理。 當它們超出作用域時會自動釋放。
有限的記憶體開銷:相較於類別,結構體具有較低的記憶體開銷,使其在記憶體使用受到關注的情況下更為高效。
間接存取:由於類別實例是透過引用來訪問的,因此會有額外的間接層級,可能會導致輕微的性能開銷。
堆分配:堆中的動態記憶體分配可能導致較長的物件創建和銷毀時間。
直接訪問:直接訪問結構體,消除了額外間接層的需求。 這可以提高小型、經常使用的物件的性能。
堆疊分配:堆疊分配記憶體提供更快的 struct 實例建立和銷毀。
IronPDF 體驗:強大的 C# PDF 操作函式庫 專為在 .NET 應用程式中實現無縫的 PDF 生成、操作和渲染而設計。 使用IronPDF,開發人員可以輕鬆地創建、修改和交互PDF文件,使其成為從HTML內容動態生成PDF到從現有文件中提取數據等任務的必備工具。 這個多功能庫簡化了與 PDF 相關的功能,為從事網頁應用程式、桌面軟體或任何需要高效 PDF 處理的 .NET 項目的開發人員提供了一整套全面的功能。
在進入程式碼範例之前,您需要安裝IronPDF。 您可以使用 NuGet 套件管理器主控台完成此操作,或在您的專案中添加對 IronPDF 函式庫的引用。 以下步驟概述安裝過程:
:ProductInstall
:ProductInstall
套件管理器 UI:在 NuGet 套件管理器 UI 中搜索 "IronPDF" 並安裝最新版本。
安裝 IronPDF 後,您即可在 C# 應用程式中利用其 PDF 文件處理功能。
using IronPdf;
using System;
// Sample class
class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
// Sample struct
struct Point
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
}
class Program
{
static void Main()
{
// Sample instances of class and struct
Person person = new Person { Name = "John Doe", Age = 30 };
Point point = new Point { X = 10, Y = 20 };
// Create a new PDF document
var renderer = new ChromePdfRenderer();
// Add content with information from class and struct
string content = $@"<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>Information in IronPDF</h1>
<p>Name: {person.Name}</p>
<p>Age: {person.Age}</p>
<p>Point X: {point.X}</p>
<p>Point Y: {point.Y}</p>
</body>
</html>";
// Render HTML content to PDF
var pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf(content);
// Save the PDF to a file
pdf.SaveAs("InformationDocument.pdf");
}
}
using IronPdf;
using System;
// Sample class
class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
// Sample struct
struct Point
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
}
class Program
{
static void Main()
{
// Sample instances of class and struct
Person person = new Person { Name = "John Doe", Age = 30 };
Point point = new Point { X = 10, Y = 20 };
// Create a new PDF document
var renderer = new ChromePdfRenderer();
// Add content with information from class and struct
string content = $@"<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>Information in IronPDF</h1>
<p>Name: {person.Name}</p>
<p>Age: {person.Age}</p>
<p>Point X: {point.X}</p>
<p>Point Y: {point.Y}</p>
</body>
</html>";
// Render HTML content to PDF
var pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf(content);
// Save the PDF to a file
pdf.SaveAs("InformationDocument.pdf");
}
}
Imports IronPdf
Imports System
' Sample class
Friend Class Person
Public Property Name() As String
Public Property Age() As Integer
End Class
' Sample struct
Friend Structure Point
Public Property X() As Integer
Public Property Y() As Integer
End Structure
Friend Class Program
Shared Sub Main()
' Sample instances of class and struct
Dim person As New Person With {
.Name = "John Doe",
.Age = 30
}
Dim point As New Point With {
.X = 10,
.Y = 20
}
' Create a new PDF document
Dim renderer = New ChromePdfRenderer()
' Add content with information from class and struct
Dim content As String = $"<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>Information in IronPDF</h1>
<p>Name: {person.Name}</p>
<p>Age: {person.Age}</p>
<p>Point X: {point.X}</p>
<p>Point Y: {point.Y}</p>
</body>
</html>"
' Render HTML content to PDF
Dim pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf(content)
' Save the PDF to a file
pdf.SaveAs("InformationDocument.pdf")
End Sub
End Class
總之,在使用 C# 結構與類別之間的選擇取決於您的應用程式的具體需求和特性。 類別作為參考型別,適合用於建模具有狀態和行為的複雜實體,支持繼承並促進共享實例。 另一方面,作為值類型的結構體非常適合具有值語義的輕量級數據結構,提供在棧分配和直接訪問方面的性能優勢。
IronPDF 為用戶提供免費試用許可證以供評估,這是一個了解 IronPDF 特性和功能的好機會。 要了解更多關於IronPDF的信息,請訪問詳細的IronPDF文檔,關於使用IronPDF創建PDF文件的詳細教程可在IronPDF PDF生成教程中找到。