在實際環境中測試
在生產環境中測試無浮水印。
在任何需要的地方都能運作。
在C#中,結構體(struct)和類(class)都是組織和存儲數據的基本構建塊,但它們具有不同的特點,使其適用於不同的情景。理解它們之間的區別 C# 結構體和類別 在設計 C# 應用程式時,對結構和類別之間的區別有深入了解是非常關鍵的。
在本文中,我們將探索結構和類別之間的主要區別,討論它們的使用情境、記憶體管理以及效能影響。此外,我們還會討論如何使用結構和類別與 IronPDF 用於建立 PDF 檔案。
引用類型: C# 中的類別是位於堆內存的引用類型,這意味著當創建一個類別的實例時,對象的引用會存儲在內存中。
堆分配: 類別實例在堆內存分配中分配內存,提供了靈活的大小並允許對象在代碼的不同部分之間共享。
默認構造函數: 如果未明確定義,類別可以有一個默認構造函數,該構造函數會自動提供。
繼承: 類別支持繼承,允許創建具有共享特性的派生類別。
using System;
// Define a class
public class MyClass
{
// Fields (data members)
public int MyField;
// Constructor
public MyClass(int value)
{
MyField = value;
}
// Method
public void Display()
{
Console.WriteLine($"Value in MyClass: {MyField}");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
// Create an instance of the class
MyClass myClassInstance = new MyClass(10);
// Access field and call method
myClassInstance.Display();
// Classes are reference types, so myClassInstance refers to the same object in memory
MyClass anotherInstance = myClassInstance;
anotherInstance.MyField = 20;
// Both instances refer to the same object, so the change is reflected in both
myClassInstance.Display();
anotherInstance.Display();
}
}
using System;
// Define a class
public class MyClass
{
// Fields (data members)
public int MyField;
// Constructor
public MyClass(int value)
{
MyField = value;
}
// Method
public void Display()
{
Console.WriteLine($"Value in MyClass: {MyField}");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
// Create an instance of the class
MyClass myClassInstance = new MyClass(10);
// Access field and call method
myClassInstance.Display();
// Classes are reference types, so myClassInstance refers to the same object in memory
MyClass anotherInstance = myClassInstance;
anotherInstance.MyField = 20;
// Both instances refer to the same object, so the change is reflected in both
myClassInstance.Display();
anotherInstance.Display();
}
}
Imports System
' Define a class
Public Class [MyClass]
' Fields (data members)
Public MyField As Integer
' Constructor
Public Sub New(ByVal value As Integer)
MyField = value
End Sub
' Method
Public Sub Display()
Console.WriteLine($"Value in MyClass: {MyField}")
End Sub
End Class
Friend Class Program
Shared Sub Main()
' Create an instance of the class
Dim myClassInstance As [MyClass] = New [MyClass](10)
' Access field and call method
myClassInstance.Display()
' Classes are reference types, so myClassInstance refers to the same object in memory
Dim anotherInstance As [MyClass] = myClassInstance
anotherInstance.MyField = 20
' Both instances refer to the same object, so the change is reflected in both
myClassInstance.Display()
anotherInstance.Display()
End Sub
End Class
值類型: Struct 是值類型,這意味著實際數據存儲在變量聲明的地方,而不是像原始類型那樣存儲在記憶體的其他位置。這也意味著在不使用 Nullable<> 標籤將其設為可空類型的情況下,struct 不能被賦予 null 值。
堆疊分配: Struct 實例的記憶體在堆疊上分配,這導致更快的分配和釋放,但在大小和範圍上有限制。
無預設建構函數: Struct 沒有預設的建構函數,除非明確定義了一個。在實例化過程中,每個欄位都必須被初始化。
無繼承: Struct 不支持繼承。它們主要用於輕量級數據結構。
using System;
// Define a struct
public struct MyStruct
{
// Fields (data members)
public int MyField;
// Constructor
public MyStruct(int value)
{
MyField = value;
}
// Method
public void Display()
{
Console.WriteLine($"Value in MyStruct: {MyField}");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
// Create an instance of the struct
MyStruct myStructInstance = new MyStruct(10);
// Access field and call method
myStructInstance.Display();
// Structs are value types, so myStructInstance is a copy
MyStruct anotherInstance = myStructInstance;
anotherInstance.MyField = 20;
// Changes to anotherInstance do not affect myStructInstance
myStructInstance.Display();
anotherInstance.Display();
}
}
using System;
// Define a struct
public struct MyStruct
{
// Fields (data members)
public int MyField;
// Constructor
public MyStruct(int value)
{
MyField = value;
}
// Method
public void Display()
{
Console.WriteLine($"Value in MyStruct: {MyField}");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
// Create an instance of the struct
MyStruct myStructInstance = new MyStruct(10);
// Access field and call method
myStructInstance.Display();
// Structs are value types, so myStructInstance is a copy
MyStruct anotherInstance = myStructInstance;
anotherInstance.MyField = 20;
// Changes to anotherInstance do not affect myStructInstance
myStructInstance.Display();
anotherInstance.Display();
}
}
Imports System
' Define a struct
Public Structure MyStruct
' Fields (data members)
Public MyField As Integer
' Constructor
Public Sub New(ByVal value As Integer)
MyField = value
End Sub
' Method
Public Sub Display()
Console.WriteLine($"Value in MyStruct: {MyField}")
End Sub
End Structure
Friend Class Program
Shared Sub Main()
' Create an instance of the struct
Dim myStructInstance As New MyStruct(10)
' Access field and call method
myStructInstance.Display()
' Structs are value types, so myStructInstance is a copy
Dim anotherInstance As MyStruct = myStructInstance
anotherInstance.MyField = 20
' Changes to anotherInstance do not affect myStructInstance
myStructInstance.Display()
anotherInstance.Display()
End Sub
End Class
複雜狀態和行為: 當您需要為具有狀態和行為的複雜數據結構建模時,請使用類別。類別適合表示具有多個屬性和方法的複雜對象。
引用語義: 如果您希望共享對象實例並在程式碼的不同部分反映更改,則類別是合適的選擇。
簡單的數據結構: 結構體非常適合用來表示輕量級的簡單數據結構,如點、矩形、鍵值對,或是那些從邏輯上可以表示為單一值的結構體,類似於原始類型。
值語義: 當你偏好使用值語義並希望避免堆分配的開銷時,結構體是一個不錯的選擇。
性能考量: 在需要考量性能的場景下,尤其是對於那些小型且頻繁使用的對象,結構體在堆棧分配上會更高效。
引用計數: 類別實例的內存由垃圾收集器通過引用計數來管理。當對象不再有任何引用時,它們就會符合垃圾收集條件。
內存洩漏的潛在風險: 如果對引用處理不當,當對象不再需要時未能正確釋放,可能會導致內存洩漏。
不依賴垃圾回收機制: 結構體不依賴垃圾回收機制,因為它們是值類型且管理方式不同。當它們超出作用域時會自動釋放內存。
有限的記憶體開銷: 與類相比,結構體的記憶體開銷較低,使它們在記憶體使用受到限制的情況下更加高效。
間接存取: 由於類別實例是通過引用存取的,這增加了一個額外的間接層次,可能會引入輕微的性能開銷。
堆分配: 在堆上動態分配記憶體可能會導致物件建立和銷毀時間較長。
直接訪問: 結構體是直接訪問的,無需額外的間接層級。這可以為小型、經常使用的物件帶來更好的效能。
堆疊分配: 記憶體的堆疊分配提供了更快的結構體實例創建和銷毀。
IronPDF 是一個強大的C#函式庫,專為在.NET應用程式中無縫生成、操作和渲染PDF而設計。使用IronPDF,開發人員可以輕鬆創建、修改和與PDF文檔互動,使其成為從HTML內容動態生成PDF到從現有文檔中提取數據等任務的必備工具。這個多功能的函式庫簡化了PDF相關功能,為開發人員提供了一整套全面的功能,以便在開發Web應用程式、桌面軟體或任何需要高效PDF處理的.NET專案時使用。
在深入研究代碼範例之前,您需要安裝 IronPDF。您可以使用 NuGet 套件管理員控制台或在專案中添加對 IronPDF 庫的引用來完成這項工作。以下步驟概述了安裝過程:
:ProductInstall
一旦安裝了 IronPDF,你就可以在你的 C# 應用程式中使用它來處理 PDF 檔案了。
using IronPdf;
using System;
// Sample class
class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
// Sample struct
struct Point
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
}
class Program
{
static void Main()
{
// Sample instances of class and struct
Person person = new Person { Name = "John Doe", Age = 30 };
Point point = new Point { X = 10, Y = 20 };
// Create a new PDF document
var renderer = new ChromePdfRenderer();
// Add content with information from class and struct
string content = $@"<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>Information in IronPDF</h1>
<p>Name: {person.Name}</p>
<p>Age: {person.Age}</p>
<p>Point X: {point.X}</p>
<p>Point Y: {point.Y}</p>
</body>
</html>";
// Render HTML content to PDF
var pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf(content);
// Save the PDF to a file
pdf.SaveAs("InformationDocument.pdf");
}
}
using IronPdf;
using System;
// Sample class
class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
// Sample struct
struct Point
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
}
class Program
{
static void Main()
{
// Sample instances of class and struct
Person person = new Person { Name = "John Doe", Age = 30 };
Point point = new Point { X = 10, Y = 20 };
// Create a new PDF document
var renderer = new ChromePdfRenderer();
// Add content with information from class and struct
string content = $@"<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>Information in IronPDF</h1>
<p>Name: {person.Name}</p>
<p>Age: {person.Age}</p>
<p>Point X: {point.X}</p>
<p>Point Y: {point.Y}</p>
</body>
</html>";
// Render HTML content to PDF
var pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf(content);
// Save the PDF to a file
pdf.SaveAs("InformationDocument.pdf");
}
}
Imports IronPdf
Imports System
' Sample class
Friend Class Person
Public Property Name() As String
Public Property Age() As Integer
End Class
' Sample struct
Friend Structure Point
Public Property X() As Integer
Public Property Y() As Integer
End Structure
Friend Class Program
Shared Sub Main()
' Sample instances of class and struct
Dim person As New Person With {
.Name = "John Doe",
.Age = 30
}
Dim point As New Point With {
.X = 10,
.Y = 20
}
' Create a new PDF document
Dim renderer = New ChromePdfRenderer()
' Add content with information from class and struct
Dim content As String = $"<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>Information in IronPDF</h1>
<p>Name: {person.Name}</p>
<p>Age: {person.Age}</p>
<p>Point X: {point.X}</p>
<p>Point Y: {point.Y}</p>
</body>
</html>"
' Render HTML content to PDF
Dim pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf(content)
' Save the PDF to a file
pdf.SaveAs("InformationDocument.pdf")
End Sub
End Class
總結而言,在使用C#結構體和類別之間的選擇取決於您的應用程式的具體需求和特性。作為引用類型的類別適合用於建模具有狀態和行為的複雜實體,支援繼承並便於共享實例。另一方面,作為值類型的結構體非常適合具有值語義的輕量級資料結構,在堆疊分配和直接訪問方面提供了性能優勢。
IronPDF提供一個 免費試用許可證 為使用者提供了認識 IronPDF 功能和特性的良機。欲了解更多關於 IronPDF 的資訊,請造訪以下網址 連結 並有關於使用 IronPDF 創建 PDF 文件的詳細教程可在以下位置獲得 連結.