Test in einer Live-Umgebung
Test in der Produktion ohne Wasserzeichen.
Funktioniert überall, wo Sie es brauchen.
NativeUI ist ein wesentliches Framework für C#-Entwickler in der Grand Theft Auto (GTA) modding-Gemeinschaft. Es vereinfacht die Erstellung eines verschachtelten Menüsystems und benutzerdefinierter Banner und ist aufgrund seiner Benutzerfreundlichkeit und Bildschirmauflösung ein Favorit unter den GTA-Moddern. Native UI MOD wurde entwickelt, um schnelle, Rockstar-ähnliche Menüs zu erstellen, die den Stil und die Reaktionsfähigkeit von einfach verschachtelten Menüs aus Grand Theft Auto widerspiegeln (GTA) spiele. In diesem Tutorial werden wir verstehen, was NativeUI ist und wie wir NativeUI integrieren können IronPDF mit ihm.
NativeUI zeichnet sich durch die einfache Erstellung von verschachtelten Menüs aus, ein Segen für Modder, die anspruchsvolle Benutzeroberflächen erstellen möchten, ohne komplexen Code für ereignisbasierte Rückrufe und Objektbeschreibungen zu benötigen. Außerdem ist es an verschiedene Bildschirmauflösungen anpassbar, so dass die Menüs auf verschiedenen Bildschirmen und in vielen alten Versionen optisch ansprechend sind. Eine der Stärken von NativeUI ist das mühelose verschachtelte Menüsystem, mit dem Entwickler mühelos komplexe Menüstrukturen mit benutzerdefinierten Befehlsschaltflächen erstellen können. Für Anfänger ist die NativeUI-Dokumentation im Wiki eine wertvolle Ressource, die Schritt-für-Schritt-Anleitungen für die Erstellung von Menüs und schwimmenden Versionen bietet.
Die Ersteinrichtung in Visual Studio umfasst das Herunterladen der NativeUI-Bibliothek und das Einbinden der .dll-Datei in Ihr Mod-Projekt. Die NativeUI-Bibliothek ist ein veröffentlichtes Paket, das über gängige C#-Repositories verfügbar ist und somit leicht in Ihr Projekt integriert werden kann. Die Installation ist einfach. Wenn Sie NativeUI einrichten, stellen Sie sicher, dass Sie kompatible Versionen zwischen Ihrer Entwicklungsumgebung und der NativeUI-Bibliothek verwenden, um eine optimale Leistung zu erzielen.
Die Erstellung Ihres ersten Menüs mit NativeUI ist ein spannender Schritt. Das Design der Bibliothek ist auf Benutzerfreundlichkeit ausgelegt, sodass Sie ohne großen Aufwand Elementbeschreibungen, einfache Schaltflächen und sogar benutzerdefinierte Banner hinzufügen können. Für Neueinsteiger ist es ratsam, mit einem einfachen Skript zu beginnen und nach und nach komplexere Funktionen hinzuzufügen, wenn man sich mit dem Framework besser auskennt. Hier ist ein einfaches Beispiel für die Erstellung eines einfachen Menüs mit eigenen Texturen:
using NativeUI;
public class YourFirstMenu : Script
{
private MenuPool _menuPool;
private UIMenu mainMenu;
public YourFirstMenu()
{
_menuPool = new MenuPool();
var mainMenu = new UIMenu("NativeUI", "SELECT AN OPTION");
_menuPool.Add(mainMenu);
AddMenuItems(mainMenu);
_menuPool.RefreshIndex();
//mouse controls
Tick += OnTick;
KeyDown += OnKeyDown;
}
private void AddMenuItems(UIMenu menu)
{
var item1 = new UIMenuItem("Item 1", "Description for Item 1");
menu.AddItem(item1);
menu.OnItemSelect += (sender, item, index) =>
{
if (item == item1)
{
// Do something when Item 1 is selected
}
};
}
private void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
_menuPool.ProcessMenus();
}
private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen()) // Our menu on/off switch
mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible;
}
}
using NativeUI;
public class YourFirstMenu : Script
{
private MenuPool _menuPool;
private UIMenu mainMenu;
public YourFirstMenu()
{
_menuPool = new MenuPool();
var mainMenu = new UIMenu("NativeUI", "SELECT AN OPTION");
_menuPool.Add(mainMenu);
AddMenuItems(mainMenu);
_menuPool.RefreshIndex();
//mouse controls
Tick += OnTick;
KeyDown += OnKeyDown;
}
private void AddMenuItems(UIMenu menu)
{
var item1 = new UIMenuItem("Item 1", "Description for Item 1");
menu.AddItem(item1);
menu.OnItemSelect += (sender, item, index) =>
{
if (item == item1)
{
// Do something when Item 1 is selected
}
};
}
private void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
_menuPool.ProcessMenus();
}
private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen()) // Our menu on/off switch
mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible;
}
}
Imports NativeUI
Public Class YourFirstMenu
Inherits Script
Private _menuPool As MenuPool
Private mainMenu As UIMenu
Public Sub New()
_menuPool = New MenuPool()
Dim mainMenu = New UIMenu("NativeUI", "SELECT AN OPTION")
_menuPool.Add(mainMenu)
AddMenuItems(mainMenu)
_menuPool.RefreshIndex()
'mouse controls
AddHandler Me.Tick, AddressOf OnTick
AddHandler Me.KeyDown, AddressOf OnKeyDown
End Sub
Private Sub AddMenuItems(ByVal menu As UIMenu)
Dim item1 = New UIMenuItem("Item 1", "Description for Item 1")
menu.AddItem(item1)
AddHandler menu.OnItemSelect, Sub(sender, item, index)
If item = item1 Then
' Do something when Item 1 is selected
End If
End Sub
End Sub
Private Sub OnTick(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
_menuPool.ProcessMenus()
End Sub
Private Sub OnKeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs)
If e.KeyCode = Keys.F5 AndAlso Not _menuPool.IsAnyMenuOpen() Then ' Our menu on/off switch
mainMenu.Visible = Not mainMenu.Visible
End If
End Sub
End Class
Dieses Skript richtet ein einfaches Menü mit einem Eintrag ein und verwaltet dessen Auswahl. NativeUI verwendet ereignisbasierte Rückrufe, was bedeutet, dass Aktionen in Ihren Menüs bestimmte Ereignisse auslösen, wodurch Ihre Benutzeroberfläche interaktiv und reaktionsfähig wird.
Ein wichtiger Aspekt von NativeUI ist die Fähigkeit, Menüs zu erstellen, die sowohl funktional als auch benutzerfreundlich sind. Die Bibliothek unterstützt die Maussteuerung. Zusätzlich zur Maussteuerung bietet NativeUI eine umfassende Controller-Unterstützung, die sicherstellt, dass die Menüs auch mit Game-Controllern problemlos navigiert werden können. Sie können die Benutzerinteraktion weiter verbessern, indem Sie benutzerdefinierte Anleitungsschaltflächen hinzufügen, die den Benutzer durch die Menüoptionen und die Controller-Unterstützung führen.
NativeUI bietet ein hohes Maß an Anpassungsmöglichkeiten. Sie können Ihre Speisekarten mit eigenen Texturen und individuellen Bannern verzieren und ihnen so ein einzigartiges Aussehen verleihen, das sich abhebt. Diese persönliche Note macht Ihre Menüs nicht nur optisch ansprechender, sondern schafft auch ein intensiveres Erlebnis für die Nutzer.
private void CustomizeMenu(UIMenu menu)
{
menu.SetBannerType("texture.png"); // Custom banner texture
menu.ChangeItemColour("Item 1", System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0)); // Red color for Item 1
}
private void CustomizeMenu(UIMenu menu)
{
menu.SetBannerType("texture.png"); // Custom banner texture
menu.ChangeItemColour("Item 1", System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0)); // Red color for Item 1
}
Private Sub CustomizeMenu(ByVal menu As UIMenu)
menu.SetBannerType("texture.png") ' Custom banner texture
menu.ChangeItemColour("Item 1", System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0)) ' Red color for Item 1
End Sub
IronPDF ist eine umfassende Bibliothek in .NET für die Arbeit mit PDF-Dateien. Sie ermöglicht es Entwicklern, neue PDFs zu erstellen, bestehende zu bearbeiten und zu konvertieren HTML zu PDFdas macht sie zu einer notwendigen Bibliothek für jede C#-Anwendung, die PDF-Dokumente verarbeiten muss.
Die Integration von IronPDF in ein C#-Projekt mit NativeUI erfordert das Hinzufügen des IronPDF-Pakets zu Ihrem Visual Studio-Projekt. Dies kann einfach über den NuGet Package Manager in Visual Studio erfolgen. Nach der Einrichtung können Sie die Funktionen von IronPDF zusammen mit den mit NativeUI erstellten UI-Elementen nutzen.
Stellen Sie sich eine Anwendung vor, in der Sie einen Bericht auf der Grundlage von Benutzereingaben über eine NativeUI-Schnittstelle erstellen müssen. Hier erfahren Sie, wie Sie dies mit IronPDF erreichen können:
using IronPdf;
using NativeUI;
public class ReportGenerator
{
private MenuPool _menuPool;
private UIMenu mainMenu;
public ReportGenerator()
{
_menuPool = new MenuPool();
mainMenu = new UIMenu("Report Generator", "SELECT AN OPTION");
_menuPool.Add(mainMenu);
AddPdfGenerationOption(mainMenu);
_menuPool.RefreshIndex();
// Event handlers for menu
}
private void AddPdfGenerationOption(UIMenu menu)
{
var generateReportItem = new UIMenuItem("Generate Report", "Create a PDF report");
menu.AddItem(generateReportItem);
menu.OnItemSelect += (sender, item, index) =>
{
if (item == generateReportItem)
{
CreatePdfReport();
}
};
}
private void CreatePdfReport()
{
var renderer = new ChromePdfRenderer();
var pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf("<h1>Report</h1><p>Report details...</p>");
pdf.SaveAs("Report.pdf");
// Notify user that the PDF report has been generated
}
}
using IronPdf;
using NativeUI;
public class ReportGenerator
{
private MenuPool _menuPool;
private UIMenu mainMenu;
public ReportGenerator()
{
_menuPool = new MenuPool();
mainMenu = new UIMenu("Report Generator", "SELECT AN OPTION");
_menuPool.Add(mainMenu);
AddPdfGenerationOption(mainMenu);
_menuPool.RefreshIndex();
// Event handlers for menu
}
private void AddPdfGenerationOption(UIMenu menu)
{
var generateReportItem = new UIMenuItem("Generate Report", "Create a PDF report");
menu.AddItem(generateReportItem);
menu.OnItemSelect += (sender, item, index) =>
{
if (item == generateReportItem)
{
CreatePdfReport();
}
};
}
private void CreatePdfReport()
{
var renderer = new ChromePdfRenderer();
var pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf("<h1>Report</h1><p>Report details...</p>");
pdf.SaveAs("Report.pdf");
// Notify user that the PDF report has been generated
}
}
Imports IronPdf
Imports NativeUI
Public Class ReportGenerator
Private _menuPool As MenuPool
Private mainMenu As UIMenu
Public Sub New()
_menuPool = New MenuPool()
mainMenu = New UIMenu("Report Generator", "SELECT AN OPTION")
_menuPool.Add(mainMenu)
AddPdfGenerationOption(mainMenu)
_menuPool.RefreshIndex()
' Event handlers for menu
End Sub
Private Sub AddPdfGenerationOption(ByVal menu As UIMenu)
Dim generateReportItem = New UIMenuItem("Generate Report", "Create a PDF report")
menu.AddItem(generateReportItem)
AddHandler menu.OnItemSelect, Sub(sender, item, index)
If item = generateReportItem Then
CreatePdfReport()
End If
End Sub
End Sub
Private Sub CreatePdfReport()
Dim renderer = New ChromePdfRenderer()
Dim pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf("<h1>Report</h1><p>Report details...</p>")
pdf.SaveAs("Report.pdf")
' Notify user that the PDF report has been generated
End Sub
End Class
Die Integration von IronPDF mit NativeUI in C#-Anwendungen ist eine leistungsstarke Kombination, die die Funktionalität und die Benutzerfreundlichkeit erheblich verbessern kann. Ganz gleich, ob es um die Erstellung von Geschäftsberichten, Bildungswerkzeugen oder umfassenden Datenformularen geht, diese Kombination bietet Entwicklern eine robuste Plattform für die Erstellung anspruchsvoller und hochwertiger Anwendungen. Mit Kreativität und einer durchdachten Umsetzung sind die Anwendungsmöglichkeiten dieser Integration enorm und vielfältig.
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