.NET 帮助 NativeUI C#(开发人员如何使用) Curtis Chau 已更新:七月 28, 2025 Download IronPDF NuGet 下载 DLL 下载 Windows 安装程序 Start Free Trial Copy for LLMs Copy for LLMs Copy page as Markdown for LLMs Open in ChatGPT Ask ChatGPT about this page Open in Gemini Ask Gemini about this page Open in Grok Ask Grok about this page Open in Perplexity Ask Perplexity about this page Share Share on Facebook Share on X (Twitter) Share on LinkedIn Copy URL Email article NativeUI 是 Grand Theft Auto (GTA) modding 社区中一个关键的 C# 开发者框架。 它简化了创建一个简单、轻松的嵌套菜单系统和自定义横幅,使其因用户友好的方法和对各种屏幕分辨率的适应性而成为 GTA modder 的最爱。 NativeUI MOD 被设计用来创建快速、类似 Rockstar 的菜单,反映 GTA 游戏中嵌套菜单的风格和响应能力。 在本教程中,我们将了解什么是 NativeUI 以及如何将 IronPDF 与它集成。 NativeUI 的基础 NativeUI 擅长轻松创建嵌套菜单,对于想要在不需要复杂事件回调和项目描述代码下构建复杂界面的 modder 来说是一大福音。 它也适应各种屏幕分辨率,确保菜单在不同显示屏幕上依然视觉吸引。 NativeUI 的优势之一是其轻松的嵌套菜单系统,允许开发者毫不费力地创建带有自定义指导按钮的复杂菜单结构。 对于初学者来说,NativeUI 的 wiki 文档是一个宝贵的资源,提供逐步指导的菜单创建过程。 在 Visual Studio 中设置 NativeUI Visual Studio 中的初始设置包括下载 NativeUI 库并将 .dll 文件纳入你的 mod 项目。 NativeUI 库是一个通过流行 C# 仓库发布的包,使得其在项目中集成访问非常容易。 安装非常简单。 在设置 NativeUI 时,确保你的开发环境和 NativeUI 库之间有兼容的版本,以获得最佳性能。 创建您的第一个菜单 使用 NativeUI 创建您的第一个菜单是一个令人兴奋的步骤。该库的设计关注易用性,使你能轻松添加项目描述、简单按钮,甚至自定义横幅。 对于初学者,建议从一个基础脚本开始,并随着对框架的熟悉逐渐添加更复杂的功能。 这是一个创建具有自身纹理的基本菜单的简单示例: using System; using System.Windows.Forms; using NativeUI; public class YourFirstMenu : Script { private MenuPool _menuPool; private UIMenu mainMenu; public YourFirstMenu() { _menuPool = new MenuPool(); mainMenu = new UIMenu("NativeUI", "SELECT AN OPTION"); _menuPool.Add(mainMenu); AddMenuItems(mainMenu); _menuPool.RefreshIndex(); // Subscribe to event handlers for updating and input control Tick += OnTick; KeyDown += OnKeyDown; } private void AddMenuItems(UIMenu menu) { var item1 = new UIMenuItem("Item 1", "Description for Item 1"); menu.AddItem(item1); // Set up an event for when an item is selected menu.OnItemSelect += (sender, item, index) => { if (item == item1) { // Do something when Item 1 is selected } }; } private void OnTick(object sender, EventArgs e) { // Process the pool to handle drawing and interactions _menuPool.ProcessMenus(); } private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { // Toggle the visibility of the menu with F5 key if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen()) mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible; } } using System; using System.Windows.Forms; using NativeUI; public class YourFirstMenu : Script { private MenuPool _menuPool; private UIMenu mainMenu; public YourFirstMenu() { _menuPool = new MenuPool(); mainMenu = new UIMenu("NativeUI", "SELECT AN OPTION"); _menuPool.Add(mainMenu); AddMenuItems(mainMenu); _menuPool.RefreshIndex(); // Subscribe to event handlers for updating and input control Tick += OnTick; KeyDown += OnKeyDown; } private void AddMenuItems(UIMenu menu) { var item1 = new UIMenuItem("Item 1", "Description for Item 1"); menu.AddItem(item1); // Set up an event for when an item is selected menu.OnItemSelect += (sender, item, index) => { if (item == item1) { // Do something when Item 1 is selected } }; } private void OnTick(object sender, EventArgs e) { // Process the pool to handle drawing and interactions _menuPool.ProcessMenus(); } private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { // Toggle the visibility of the menu with F5 key if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen()) mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible; } } Imports System Imports System.Windows.Forms Imports NativeUI Public Class YourFirstMenu Inherits Script Private _menuPool As MenuPool Private mainMenu As UIMenu Public Sub New() _menuPool = New MenuPool() mainMenu = New UIMenu("NativeUI", "SELECT AN OPTION") _menuPool.Add(mainMenu) AddMenuItems(mainMenu) _menuPool.RefreshIndex() ' Subscribe to event handlers for updating and input control AddHandler Me.Tick, AddressOf OnTick AddHandler Me.KeyDown, AddressOf OnKeyDown End Sub Private Sub AddMenuItems(ByVal menu As UIMenu) Dim item1 = New UIMenuItem("Item 1", "Description for Item 1") menu.AddItem(item1) ' Set up an event for when an item is selected AddHandler menu.OnItemSelect, Sub(sender, item, index) If item = item1 Then ' Do something when Item 1 is selected End If End Sub End Sub Private Sub OnTick(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) ' Process the pool to handle drawing and interactions _menuPool.ProcessMenus() End Sub Private Sub OnKeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs) ' Toggle the visibility of the menu with F5 key If e.KeyCode = Keys.F5 AndAlso Not _menuPool.IsAnyMenuOpen() Then mainMenu.Visible = Not mainMenu.Visible End If End Sub End Class $vbLabelText $csharpLabel 此脚本设置了一个带有一个项目的基本菜单,并处理其选择。 NativeUI 利用基于事件的回调,这意味着你菜单中的操作会触发特定事件,使你的用户界面具有互动性和响应性。 增强用户互动 NativeUI 的关键方面是其创建既实用又用户友好的菜单的能力。 该库支持鼠标控制。 除鼠标控制外,NativeUI 还拥有全面的控制器支持,确保可以用游戏控制器轻松导航菜单。 你可以通过添加自定义指导按钮来进一步增强用户互动,引导用户浏览菜单选项。 自定义菜单 NativeUI 允许高度自定义。 你可以使用自己的纹理和自定义横幅装饰菜单,给予它们独特而突出的外观。 添加这些个人风格不仅使菜单在视觉上更具吸引力,也为用户创造了更身临其境的体验。 private void CustomizeMenu(UIMenu menu) { // Set a custom banner texture for the menu menu.SetBannerType("texture.png"); // Change the color of a specific menu item to red menu.ChangeItemColour("Item 1", System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0)); } private void CustomizeMenu(UIMenu menu) { // Set a custom banner texture for the menu menu.SetBannerType("texture.png"); // Change the color of a specific menu item to red menu.ChangeItemColour("Item 1", System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0)); } Private Sub CustomizeMenu(ByVal menu As UIMenu) ' Set a custom banner texture for the menu menu.SetBannerType("texture.png") ' Change the color of a specific menu item to red menu.ChangeItemColour("Item 1", System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0)) End Sub $vbLabelText $csharpLabel 探索 IronPDF 用于 PDF 管理 是一个为使用 C# 编程语言的开发人员提供的工具,允许他们在其应用程序内部直接创建、读取和编辑 PDF 文档。 IronPDF 是 .NET 中用于处理 PDF 文件的全面库。 它使开发者能够创建新的 PDF、编辑现有的 PDF 以及将 HTML 转换为 PDF,成为任何需要处理 PDF 文档的 C# 应用程序所需的库。 在 NativeUI 应用中实现 IronPDF 在带有 NativeUI 的 C# 项目中集成 IronPDF 需要将 IronPDF 包添加到你的 Visual Studio 项目中。 这可以通过 Visual Studio 中的 NuGet 包管理器轻松完成。 设置完成后,你可以使用 IronPDF 的功能与 NativeUI 创建的 UI 元素一起。 考虑一个基于 NativeUI 界面用户输入生成报告的应用程序。 下面是使用 IronPDF 实现此目标的方法: using IronPdf; using NativeUI; using System; public class ReportGenerator : Script { private MenuPool _menuPool; private UIMenu mainMenu; public ReportGenerator() { _menuPool = new MenuPool(); mainMenu = new UIMenu("Report Generator", "SELECT AN OPTION"); _menuPool.Add(mainMenu); AddPdfGenerationOption(mainMenu); _menuPool.RefreshIndex(); // Subscribe to event handlers for updating and input control Tick += OnTick; KeyDown += OnKeyDown; } private void AddPdfGenerationOption(UIMenu menu) { var generateReportItem = new UIMenuItem("Generate Report", "Create a PDF report"); menu.AddItem(generateReportItem); // Set up an event for when an item is selected menu.OnItemSelect += (sender, item, index) => { if (item == generateReportItem) { CreatePdfReport(); } }; } private void CreatePdfReport() { var renderer = new ChromePdfRenderer(); var pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf("<h1>Report</h1><p>Report details...</p>"); pdf.SaveAs("Report.pdf"); // Notification to the user that the PDF report has been generated Console.WriteLine("PDF report generated and saved as Report.pdf"); } private void OnTick(object sender, EventArgs e) { // Process the pool to handle drawing and interactions _menuPool.ProcessMenus(); } private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { // Toggle the visibility of the menu with F5 key if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen()) mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible; } } using IronPdf; using NativeUI; using System; public class ReportGenerator : Script { private MenuPool _menuPool; private UIMenu mainMenu; public ReportGenerator() { _menuPool = new MenuPool(); mainMenu = new UIMenu("Report Generator", "SELECT AN OPTION"); _menuPool.Add(mainMenu); AddPdfGenerationOption(mainMenu); _menuPool.RefreshIndex(); // Subscribe to event handlers for updating and input control Tick += OnTick; KeyDown += OnKeyDown; } private void AddPdfGenerationOption(UIMenu menu) { var generateReportItem = new UIMenuItem("Generate Report", "Create a PDF report"); menu.AddItem(generateReportItem); // Set up an event for when an item is selected menu.OnItemSelect += (sender, item, index) => { if (item == generateReportItem) { CreatePdfReport(); } }; } private void CreatePdfReport() { var renderer = new ChromePdfRenderer(); var pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf("<h1>Report</h1><p>Report details...</p>"); pdf.SaveAs("Report.pdf"); // Notification to the user that the PDF report has been generated Console.WriteLine("PDF report generated and saved as Report.pdf"); } private void OnTick(object sender, EventArgs e) { // Process the pool to handle drawing and interactions _menuPool.ProcessMenus(); } private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { // Toggle the visibility of the menu with F5 key if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen()) mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible; } } Imports IronPdf Imports NativeUI Imports System Public Class ReportGenerator Inherits Script Private _menuPool As MenuPool Private mainMenu As UIMenu Public Sub New() _menuPool = New MenuPool() mainMenu = New UIMenu("Report Generator", "SELECT AN OPTION") _menuPool.Add(mainMenu) AddPdfGenerationOption(mainMenu) _menuPool.RefreshIndex() ' Subscribe to event handlers for updating and input control AddHandler Me.Tick, AddressOf OnTick AddHandler Me.KeyDown, AddressOf OnKeyDown End Sub Private Sub AddPdfGenerationOption(ByVal menu As UIMenu) Dim generateReportItem = New UIMenuItem("Generate Report", "Create a PDF report") menu.AddItem(generateReportItem) ' Set up an event for when an item is selected AddHandler menu.OnItemSelect, Sub(sender, item, index) If item = generateReportItem Then CreatePdfReport() End If End Sub End Sub Private Sub CreatePdfReport() Dim renderer = New ChromePdfRenderer() Dim pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf("<h1>Report</h1><p>Report details...</p>") pdf.SaveAs("Report.pdf") ' Notification to the user that the PDF report has been generated Console.WriteLine("PDF report generated and saved as Report.pdf") End Sub Private Sub OnTick(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) ' Process the pool to handle drawing and interactions _menuPool.ProcessMenus() End Sub Private Sub OnKeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs) ' Toggle the visibility of the menu with F5 key If e.KeyCode = Keys.F5 AndAlso Not _menuPool.IsAnyMenuOpen() Then mainMenu.Visible = Not mainMenu.Visible End If End Sub End Class $vbLabelText $csharpLabel 结论 在 C# 应用中将 IronPDF 与 NativeUI 集成是一个强大的组合,可以显著增强功能性和用户体验。 无论是用于创建商业报告、教育工具或综合数据表单,这种组合为开发者提供了一个构建复杂高质量应用程序的坚实平台。 通过创造力和深思熟虑的实施,这种整合的潜在应用是广泛而多样的。 立即开始使用 IronPDF 的免费试用,探索其全部潜力。 当你准备好购买时,许可证起始价仅为 $799——对于如此强大的功能来说是个很划算的价格! 常见问题解答 如何在C#中为游戏模组创建嵌套菜单系统? NativeUI是一个框架,它简化了游戏模组中嵌套菜单系统的创建,特别是在侠盗猎车手社区内。它允许开发者构建复杂的界面而无需复杂的代码,确保与不同屏幕分辨率的兼容性。 如何将PDF库集成到C#的菜单系统中? 您可以通过在Visual Studio中的NuGet包管理器安装IronPDF,将其与类似NativeUI的C#菜单系统集成。此集成允许您根据从菜单界面收集的用户输入生成和操作PDF。 NativeUI在C#应用中的可用定制选项有哪些? NativeUI为C#应用提供了广泛的定制选项,包括自定义材质和菜单横幅。这些特性允许开发者创建视觉上与众不同的菜单,提升用户体验。 在Visual Studio中设置NativeUI的过程是什么? 要在Visual Studio中设置NativeUI,请下载NativeUI库并将.dll文件添加到您的项目中。确保您的开发环境与该库兼容以确保最佳性能。该库的文档提供详细的设置说明。 NativeUI为模组中的用户交互提供了哪些优势? NativeUI通过提供对鼠标和控制器输入的支持提升了用户交互,使菜单易于导航。它还允许开发者包含自定义指示按钮,可以有效地引导用户浏览各种菜单选项。 事件驱动的回调如何提升C#开发中的菜单交互? NativeUI中的事件驱动回调允许开发者通过基于用户动作触发特定事件来创建响应和交互式菜单。此功能简化了菜单交互的管理,并显著改善用户体验。 有哪些资源可以用于学习如何在C#中使用NativeUI? 开发者可以访问NativeUI GitHub wiki,其中提供了全面的资源和文档。这些资源为使用C#应用创建和定制菜单提供了逐步指导。 如何从C#菜单系统生成PDF报告? 您可以通过将IronPDF与您的NativeUI应用集成,从C#菜单系统生成PDF报告。集成后,您可以使用IronPDF基于通过菜单界面收集的用户输入创建报告。 Curtis Chau 立即与工程团队聊天 技术作家 Curtis Chau 拥有卡尔顿大学的计算机科学学士学位,专注于前端开发,精通 Node.js、TypeScript、JavaScript 和 React。他热衷于打造直观且美观的用户界面,喜欢使用现代框架并创建结构良好、视觉吸引力强的手册。除了开发之外,Curtis 对物联网 (IoT) 有浓厚的兴趣,探索将硬件和软件集成的新方法。在空闲时间,他喜欢玩游戏和构建 Discord 机器人,将他对技术的热爱与创造力相结合。 相关文章 已更新九月 4, 2025 RandomNumberGenerator C# 使用 RandomNumberGenerator C# 类可以帮助将您的 PDF 生成和编辑项目提升到一个新的高度。 阅读更多 已更新九月 4, 2025 C# String Equals(开发者用法) 与强大的 PDF 库 IronPDF 结合使用,切换模式匹配允许您为文档处理构建更智能、更简洁的逻辑。 阅读更多 已更新八月 5, 2025 C# Switch 模式匹配(开发者用法) 与强大的 PDF 库 IronPDF 结合使用,切换模式匹配允许您为文档处理构建更智能、更简洁的逻辑。 阅读更多 C# 虚拟关键字(开发人员如何使用)C# PostgreSQL(开发人员如何...
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