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本地用户界面是《侠盗猎车手》中 C# 开发人员必不可少的框架。(一般临时人员)模组社区。 它简化了创建简单无痛的嵌套菜单系统和自定义横幅,因此在GTA模组爱好者中因其用户友好的方法和屏幕分辨率而受到青睐。 Native UI MOD旨在创建快速、类似Rockstar的菜单,模仿《侠盗猎车手》中易于嵌套菜单的风格和响应性。(一般临时人员)游戏。 在本教程中,我们将了解什么是NativeUI以及如何进行集成。IronPDF用它。
NativeUI 在轻松创建嵌套菜单方面表现出色,这对希望构建复杂界面的 mod 制作者来说是一大福音,因为无需为事件回调和项目描述编写复杂代码。 它还可以适应各种屏幕分辨率,确保菜单在不同显示器和许多旧版本上都具有视觉吸引力。 NativeUI 的优势之一是其简便的嵌套菜单系统,使开发人员能够轻松创建具有自定义指令按钮的复杂菜单结构。 对于初学者来说,NativeUI 的 wiki 文档是一个宝贵的资源,提供了有关菜单创建和版本浮动的逐步指导。
在 Visual Studio 中的初始设置包括下载 NativeUI 库,并将 .dll 文件集成到您的 mod 项目中。 NativeUI 库是一个已发布的软件包,可以通过流行的 C# 仓库获取,便于集成到您的项目中。 安装过程很简单。 设置NativeUI时,确保您的开发环境和NativeUI库之间的版本兼容,以实现最佳性能。
使用NativeUI创建您的第一个菜单是一个令人兴奋的步骤。该库的设计旨在方便使用,使您可以轻松添加项目描述、简单按钮,甚至自定义横幅。 对于初学者,建议从基础脚本开始,并在逐渐熟悉框架后逐步添加更多复杂功能。 这是一个创建具有自身纹理的基本菜单的简单示例:
using NativeUI;
public class YourFirstMenu : Script
{
private MenuPool _menuPool;
private UIMenu mainMenu;
public YourFirstMenu()
{
_menuPool = new MenuPool();
var mainMenu = new UIMenu("NativeUI", "SELECT AN OPTION");
_menuPool.Add(mainMenu);
AddMenuItems(mainMenu);
_menuPool.RefreshIndex();
//mouse controls
Tick += OnTick;
KeyDown += OnKeyDown;
}
private void AddMenuItems(UIMenu menu)
{
var item1 = new UIMenuItem("Item 1", "Description for Item 1");
menu.AddItem(item1);
menu.OnItemSelect += (sender, item, index) =>
{
if (item == item1)
{
// Do something when Item 1 is selected
}
};
}
private void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
_menuPool.ProcessMenus();
}
private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen()) // Our menu on/off switch
mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible;
}
}
using NativeUI;
public class YourFirstMenu : Script
{
private MenuPool _menuPool;
private UIMenu mainMenu;
public YourFirstMenu()
{
_menuPool = new MenuPool();
var mainMenu = new UIMenu("NativeUI", "SELECT AN OPTION");
_menuPool.Add(mainMenu);
AddMenuItems(mainMenu);
_menuPool.RefreshIndex();
//mouse controls
Tick += OnTick;
KeyDown += OnKeyDown;
}
private void AddMenuItems(UIMenu menu)
{
var item1 = new UIMenuItem("Item 1", "Description for Item 1");
menu.AddItem(item1);
menu.OnItemSelect += (sender, item, index) =>
{
if (item == item1)
{
// Do something when Item 1 is selected
}
};
}
private void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
_menuPool.ProcessMenus();
}
private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen()) // Our menu on/off switch
mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible;
}
}
Imports NativeUI
Public Class YourFirstMenu
Inherits Script
Private _menuPool As MenuPool
Private mainMenu As UIMenu
Public Sub New()
_menuPool = New MenuPool()
Dim mainMenu = New UIMenu("NativeUI", "SELECT AN OPTION")
_menuPool.Add(mainMenu)
AddMenuItems(mainMenu)
_menuPool.RefreshIndex()
'mouse controls
AddHandler Me.Tick, AddressOf OnTick
AddHandler Me.KeyDown, AddressOf OnKeyDown
End Sub
Private Sub AddMenuItems(ByVal menu As UIMenu)
Dim item1 = New UIMenuItem("Item 1", "Description for Item 1")
menu.AddItem(item1)
AddHandler menu.OnItemSelect, Sub(sender, item, index)
If item = item1 Then
' Do something when Item 1 is selected
End If
End Sub
End Sub
Private Sub OnTick(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
_menuPool.ProcessMenus()
End Sub
Private Sub OnKeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs)
If e.KeyCode = Keys.F5 AndAlso Not _menuPool.IsAnyMenuOpen() Then ' Our menu on/off switch
mainMenu.Visible = Not mainMenu.Visible
End If
End Sub
End Class
此脚本设置一个包含单项的基本菜单并处理其选择。 NativeUI 使用基于事件的回调,这意味着菜单中的操作会触发特定事件,使您的用户界面具有交互性和响应性。
NativeUI的一个关键方面是其创建既具功能性又用户友好的菜单的能力。 该库支持鼠标控制。 除了鼠标控制,NativeUI 还提供全面的控制器支持,确保可以轻松使用游戏控制器导航菜单。 您可以通过添加自定义说明按钮来进一步增强用户交互,这些按钮引导用户浏览菜单选项和控制器支持。
NativeUI允许高度定制。 您可以使用自己的纹理和自定义横幅装饰菜单,使其具有独特的外观。 添加这些个人化的元素不仅可以使菜单更具视觉吸引力,还能为用户创造更沉浸式的体验。
private void CustomizeMenu(UIMenu menu)
{
menu.SetBannerType("texture.png"); // Custom banner texture
menu.ChangeItemColour("Item 1", System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0)); // Red color for Item 1
}
private void CustomizeMenu(UIMenu menu)
{
menu.SetBannerType("texture.png"); // Custom banner texture
menu.ChangeItemColour("Item 1", System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0)); // Red color for Item 1
}
Private Sub CustomizeMenu(ByVal menu As UIMenu)
menu.SetBannerType("texture.png") ' Custom banner texture
menu.ChangeItemColour("Item 1", System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0)) ' Red color for Item 1
End Sub
IronPDF是一个用于处理PDF文件的全面.NET库。 它使开发人员能够创建新的PDF、编辑现有的PDF以及进行转换。HTML 转 PDF使其成为任何需要处理 PDF 文档的 C# 应用程序的必要库。
将IronPDF集成到带有NativeUI的C#项目中需要将IronPDF包添加到您的Visual Studio项目中。 这可以通过Visual Studio中的NuGet包管理器轻松完成。 设置完成后,您可以将IronPDF的功能与使用NativeUI创建的UI元素一起使用。
考虑在一个应用程序中,您需要根据来自NativeUI界面的用户输入生成报告。 以下是使用IronPDF实现这一点的方法:
using IronPdf;
using NativeUI;
public class ReportGenerator
{
private MenuPool _menuPool;
private UIMenu mainMenu;
public ReportGenerator()
{
_menuPool = new MenuPool();
mainMenu = new UIMenu("Report Generator", "SELECT AN OPTION");
_menuPool.Add(mainMenu);
AddPdfGenerationOption(mainMenu);
_menuPool.RefreshIndex();
// Event handlers for menu
}
private void AddPdfGenerationOption(UIMenu menu)
{
var generateReportItem = new UIMenuItem("Generate Report", "Create a PDF report");
menu.AddItem(generateReportItem);
menu.OnItemSelect += (sender, item, index) =>
{
if (item == generateReportItem)
{
CreatePdfReport();
}
};
}
private void CreatePdfReport()
{
var renderer = new ChromePdfRenderer();
var pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf("<h1>Report</h1><p>Report details...</p>");
pdf.SaveAs("Report.pdf");
// Notify user that the PDF report has been generated
}
}
using IronPdf;
using NativeUI;
public class ReportGenerator
{
private MenuPool _menuPool;
private UIMenu mainMenu;
public ReportGenerator()
{
_menuPool = new MenuPool();
mainMenu = new UIMenu("Report Generator", "SELECT AN OPTION");
_menuPool.Add(mainMenu);
AddPdfGenerationOption(mainMenu);
_menuPool.RefreshIndex();
// Event handlers for menu
}
private void AddPdfGenerationOption(UIMenu menu)
{
var generateReportItem = new UIMenuItem("Generate Report", "Create a PDF report");
menu.AddItem(generateReportItem);
menu.OnItemSelect += (sender, item, index) =>
{
if (item == generateReportItem)
{
CreatePdfReport();
}
};
}
private void CreatePdfReport()
{
var renderer = new ChromePdfRenderer();
var pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf("<h1>Report</h1><p>Report details...</p>");
pdf.SaveAs("Report.pdf");
// Notify user that the PDF report has been generated
}
}
Imports IronPdf
Imports NativeUI
Public Class ReportGenerator
Private _menuPool As MenuPool
Private mainMenu As UIMenu
Public Sub New()
_menuPool = New MenuPool()
mainMenu = New UIMenu("Report Generator", "SELECT AN OPTION")
_menuPool.Add(mainMenu)
AddPdfGenerationOption(mainMenu)
_menuPool.RefreshIndex()
' Event handlers for menu
End Sub
Private Sub AddPdfGenerationOption(ByVal menu As UIMenu)
Dim generateReportItem = New UIMenuItem("Generate Report", "Create a PDF report")
menu.AddItem(generateReportItem)
AddHandler menu.OnItemSelect, Sub(sender, item, index)
If item = generateReportItem Then
CreatePdfReport()
End If
End Sub
End Sub
Private Sub CreatePdfReport()
Dim renderer = New ChromePdfRenderer()
Dim pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf("<h1>Report</h1><p>Report details...</p>")
pdf.SaveAs("Report.pdf")
' Notify user that the PDF report has been generated
End Sub
End Class
将IronPDF与NativeUI集成到C#应用程序中的结合是一种强大的组合,可以显著提升功能和用户体验。 无论是用于创建业务报告、教育工具还是综合数据表单,这种组合都为开发人员提供了一个强大的平台,用于构建复杂而高质量的应用程序。 凭借创造力和深思熟虑的实施,这种集成的潜在应用广泛而多样。
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