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Test en production sans filigrane.
Fonctionne partout où vous en avez besoin.
SuperSocket C# est un excellent cadre pour développer une application socket côté serveur, que vous travailliez sur un serveur GPS ou un système de contrôle industriel. Il prend en charge diverses implémentations de protocoles réseau et garantit le bon fonctionnement de votre socket. Ce cadre léger et multiplateforme est conçu pour être extensible et s'adapter à différents environnements. Avec SuperSocket, vous pouvez facilement envoyer des données entre les clients et les serveurs, et son code source est disponible pour être personnalisé afin de répondre aux exigences spécifiques d'un projet.
Il s'agit d'un framework open-source, de sorte que tout développeur peut le mettre en œuvre et y accéder via GitHub.
IronPDF est une puissante bibliothèque .NET pour la création, l'édition et l'extraction de contenu à partir de documents PDF. Il est conçu pour les développeurs qui ont besoin d'intégrer des fonctionnalités PDF dans leurs applications. IronPDF prend en charge diverses fonctions telles que la génération de PDF à partir de HTML, la fusion de PDF et l'extraction de texte et d'images à partir de PDF.
SuperSocket et IronPDF peuvent ensemble alimenter des applications complexes côté serveur. Ils offrent un large éventail de fonctionnalités pour répondre aux besoins des développeurs .NET modernes. Ces bibliothèques sont parfaites, que vous construisiez un serveur d'acquisition de données ou un serveur de jeu robuste où des applications de chat en temps réel sont nécessaires.
Pour commencer à utiliser SuperSocket C#, vous devez configurer votre projet .NET. Tout d'abord, installez le paquetage NuGet SuperSocket. Ouvrez votre projet dans Visual Studio et exécutez la commande suivante dans la console du gestionnaire de paquets :
Install-Package SuperSocket
Une fois installé, vous pouvez configurer votre instance de serveur. Créez un nouveau fichier de configuration nommé appsettings.json
. Ce fichier définit les paramètres du serveur, y compris les auditeurs et les protocoles.
{
"serverOptions": {
"name": "SuperSocketServer",
"listeners": [
{
"ip": "Any",
"port": 4040
}
]
}
}
Ensuite, créez une classe pour configurer le serveur. Cette classe va lire les paramètres de appsettings.json
et initialiser l'instance du serveur.
public class ServerConfig
{
public async Task Configure()
{
var host = SuperSocketHostBuilder.Create()
.UseTcpServer()
.UseSession<YourSession>()
.ConfigureAppConfiguration((hostCtx, configApp) =>
{
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", optional: false, reloadOnChange: true);
})
.Build();
await host.RunAsync();
}
}
public class ServerConfig
{
public async Task Configure()
{
var host = SuperSocketHostBuilder.Create()
.UseTcpServer()
.UseSession<YourSession>()
.ConfigureAppConfiguration((hostCtx, configApp) =>
{
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", optional: false, reloadOnChange: true);
})
.Build();
await host.RunAsync();
}
}
Public Class ServerConfig
Public Async Function Configure() As Task
Dim host = SuperSocketHostBuilder.Create().UseTcpServer().UseSession(Of YourSession)().ConfigureAppConfiguration(Sub(hostCtx, configApp)
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", [optional]:= False, reloadOnChange:= True)
End Sub).Build()
Await host.RunAsync()
End Function
End Class
Examinons un exemple de base d'une application C# SuperSocket. Cet exemple montre comment créer un simple serveur d'écho qui renvoie toutes les données reçues.
Commencez par définir la classe de session. Cette classe s'occupe des connexions de socket et gère la communication des données.
public class EchoSession : AppSession
{
protected override async ValueTask OnSessionStartedAsync()
{
await base.OnSessionStartedAsync();
Console.WriteLine("New session started.");
}
protected override async ValueTask OnSessionClosedAsync(CloseEventArgs e)
{
await base.OnSessionClosedAsync(e);
Console.WriteLine("Session closed.");
}
protected override async ValueTask OnPackageReceivedAsync(ReadOnlyMemory<byte> package)
{
await SendAsync(package);
}
}
public class EchoSession : AppSession
{
protected override async ValueTask OnSessionStartedAsync()
{
await base.OnSessionStartedAsync();
Console.WriteLine("New session started.");
}
protected override async ValueTask OnSessionClosedAsync(CloseEventArgs e)
{
await base.OnSessionClosedAsync(e);
Console.WriteLine("Session closed.");
}
protected override async ValueTask OnPackageReceivedAsync(ReadOnlyMemory<byte> package)
{
await SendAsync(package);
}
}
Public Class EchoSession
Inherits AppSession
Protected Overrides Async Function OnSessionStartedAsync() As ValueTask
Await MyBase.OnSessionStartedAsync()
Console.WriteLine("New session started.")
End Function
Protected Overrides Async Function OnSessionClosedAsync(ByVal e As CloseEventArgs) As ValueTask
Await MyBase.OnSessionClosedAsync(e)
Console.WriteLine("Session closed.")
End Function
Protected Overrides Async Function OnPackageReceivedAsync(ByVal package As ReadOnlyMemory(Of Byte)) As ValueTask
Await SendAsync(package)
End Function
End Class
Ensuite, configurez et exécutez le serveur avec la session écho.
public class EchoServer
{
public static async Task Main(string[] args)
{
var host = SuperSocketHostBuilder.Create()
.UseTcpServer()
.UseSession<EchoSession>()
.ConfigureAppConfiguration((hostCtx, configApp) =>
{
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", optional: false, reloadOnChange: true);
})
.Build();
await host.RunAsync();
}
}
public class EchoServer
{
public static async Task Main(string[] args)
{
var host = SuperSocketHostBuilder.Create()
.UseTcpServer()
.UseSession<EchoSession>()
.ConfigureAppConfiguration((hostCtx, configApp) =>
{
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", optional: false, reloadOnChange: true);
})
.Build();
await host.RunAsync();
}
}
Public Class EchoServer
Public Shared Async Function Main(ByVal args() As String) As Task
Dim host = SuperSocketHostBuilder.Create().UseTcpServer().UseSession(Of EchoSession)().ConfigureAppConfiguration(Sub(hostCtx, configApp)
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", [optional]:= False, reloadOnChange:= True)
End Sub).Build()
Await host.RunAsync()
End Function
End Class
Cet exemple montre comment créer un simple serveur d'écho en utilisant SuperSocket C#. Le serveur est à l'écoute des connexions et renvoie toutes les données qu'il reçoit.
SuperSocket C# prend en charge plusieurs récepteurs, ce qui permet à votre serveur de gérer différents protocoles et ports. Cette fonction est utile pour créer des applications polyvalentes telles que des serveurs d'acquisition de données et des serveurs GPS.
Tout d'abord, mettez à jour votre appsettings.json
pour inclure des listeners multiples :
{
"serverOptions": {
"name": "MultiListenerServer",
"listeners": [
{
"ip": "Any",
"port": 4040
},
{
"ip": "Any",
"port": 5050
}
]
}
}
Ensuite, il faut configurer le serveur pour qu'il utilise ces récepteurs :
public class MultiListenerServer
{
public static async Task Main(string[] args)
{
var host = SuperSocketHostBuilder.Create()
.UseTcpServer()
.UseSession<YourSession>()
.ConfigureAppConfiguration((hostCtx, configApp) =>
{
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", optional: false, reloadOnChange: true);
})
.Build();
await host.RunAsync();
}
}
public class MultiListenerServer
{
public static async Task Main(string[] args)
{
var host = SuperSocketHostBuilder.Create()
.UseTcpServer()
.UseSession<YourSession>()
.ConfigureAppConfiguration((hostCtx, configApp) =>
{
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", optional: false, reloadOnChange: true);
})
.Build();
await host.RunAsync();
}
}
Public Class MultiListenerServer
Public Shared Async Function Main(ByVal args() As String) As Task
Dim host = SuperSocketHostBuilder.Create().UseTcpServer().UseSession(Of YourSession)().ConfigureAppConfiguration(Sub(hostCtx, configApp)
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", [optional]:= False, reloadOnChange:= True)
End Sub).Build()
Await host.RunAsync()
End Function
End Class
Avec cette configuration, votre serveur peut gérer les connexions sur les ports 4040 et 5050. Cette capacité est cruciale pour les applications qui doivent gérer différents protocoles réseau.
SuperSocket C# est efficace dans le traitement des données binaires. Ceci est important pour les applications qui nécessitent une compatibilité au niveau binaire, comme les systèmes de contrôle industriel.
Définissez d'abord une classe de session qui traite les données binaires :
public class BinaryDataSession : AppSession
{
protected override async ValueTask OnPackageReceivedAsync(ReadOnlyMemory<byte> package)
{
var data = package.ToArray();
Console.WriteLine("Received binary data: " + BitConverter.ToString(data));
await SendAsync(data);
}
}
public class BinaryDataSession : AppSession
{
protected override async ValueTask OnPackageReceivedAsync(ReadOnlyMemory<byte> package)
{
var data = package.ToArray();
Console.WriteLine("Received binary data: " + BitConverter.ToString(data));
await SendAsync(data);
}
}
Public Class BinaryDataSession
Inherits AppSession
Protected Overrides Async Function OnPackageReceivedAsync(ByVal package As ReadOnlyMemory(Of Byte)) As ValueTask
Dim data = package.ToArray()
Console.WriteLine("Received binary data: " & BitConverter.ToString(data))
Await SendAsync(data)
End Function
End Class
Ensuite, configurez et exécutez le serveur avec la session de données binaires :
public class BinaryDataServer
{
public static async Task Main(string[] args)
{
var host = SuperSocketHostBuilder.Create()
.UseTcpServer()
.UseSession<BinaryDataSession>()
.ConfigureAppConfiguration((hostCtx, configApp) =>
{
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", optional: false, reloadOnChange: true);
})
.Build();
await host.RunAsync();
}
}
public class BinaryDataServer
{
public static async Task Main(string[] args)
{
var host = SuperSocketHostBuilder.Create()
.UseTcpServer()
.UseSession<BinaryDataSession>()
.ConfigureAppConfiguration((hostCtx, configApp) =>
{
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", optional: false, reloadOnChange: true);
})
.Build();
await host.RunAsync();
}
}
Public Class BinaryDataServer
Public Shared Async Function Main(ByVal args() As String) As Task
Dim host = SuperSocketHostBuilder.Create().UseTcpServer().UseSession(Of BinaryDataSession)().ConfigureAppConfiguration(Sub(hostCtx, configApp)
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", [optional]:= False, reloadOnChange:= True)
End Sub).Build()
Await host.RunAsync()
End Function
End Class
Cet exemple montre comment recevoir et envoyer des données binaires à l'aide de SuperSocket C#. Il est utile pour les applications à haute performance qui doivent traiter des protocoles binaires.
Le maintien des connexions de socket est essentiel pour assurer une communication fiable. SuperSocket C# simplifie ce processus.
Tout d'abord, définissez une classe de session qui gère les connexions de socket :
public class ConnectionSession : AppSession
{
protected override async ValueTask OnSessionStartedAsync()
{
await base.OnSessionStartedAsync();
Console.WriteLine("Connection started.");
}
protected override async ValueTask OnSessionClosedAsync(CloseEventArgs e)
{
await base.OnSessionClosedAsync(e);
Console.WriteLine("Connection closed.");
}
protected override async ValueTask OnPackageReceivedAsync(ReadOnlyMemory<byte> package)
{
await SendAsync(package);
}
}
public class ConnectionSession : AppSession
{
protected override async ValueTask OnSessionStartedAsync()
{
await base.OnSessionStartedAsync();
Console.WriteLine("Connection started.");
}
protected override async ValueTask OnSessionClosedAsync(CloseEventArgs e)
{
await base.OnSessionClosedAsync(e);
Console.WriteLine("Connection closed.");
}
protected override async ValueTask OnPackageReceivedAsync(ReadOnlyMemory<byte> package)
{
await SendAsync(package);
}
}
Public Class ConnectionSession
Inherits AppSession
Protected Overrides Async Function OnSessionStartedAsync() As ValueTask
Await MyBase.OnSessionStartedAsync()
Console.WriteLine("Connection started.")
End Function
Protected Overrides Async Function OnSessionClosedAsync(ByVal e As CloseEventArgs) As ValueTask
Await MyBase.OnSessionClosedAsync(e)
Console.WriteLine("Connection closed.")
End Function
Protected Overrides Async Function OnPackageReceivedAsync(ByVal package As ReadOnlyMemory(Of Byte)) As ValueTask
Await SendAsync(package)
End Function
End Class
Ensuite, configurez et exécutez le serveur avec la session de connexion :
public class ConnectionServer
{
public static async Task Main(string[] args)
{
var host = SuperSocketHostBuilder.Create()
.UseTcpServer()
.UseSession<ConnectionSession>()
.ConfigureAppConfiguration((hostCtx, configApp) =>
{
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", optional: false, reloadOnChange: true);
})
.Build();
await host.RunAsync();
}
}
public class ConnectionServer
{
public static async Task Main(string[] args)
{
var host = SuperSocketHostBuilder.Create()
.UseTcpServer()
.UseSession<ConnectionSession>()
.ConfigureAppConfiguration((hostCtx, configApp) =>
{
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", optional: false, reloadOnChange: true);
})
.Build();
await host.RunAsync();
}
}
Public Class ConnectionServer
Public Shared Async Function Main(ByVal args() As String) As Task
Dim host = SuperSocketHostBuilder.Create().UseTcpServer().UseSession(Of ConnectionSession)().ConfigureAppConfiguration(Sub(hostCtx, configApp)
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", [optional]:= False, reloadOnChange:= True)
End Sub).Build()
Await host.RunAsync()
End Function
End Class
Cette configuration permet de gérer les connexions de socket, ce qui garantit la robustesse et la fiabilité de votre serveur.
SuperSocket C# permet de créer des serveurs de ligne de commande. Cette fonction est utile pour les applications qui nécessitent des protocoles simples basés sur du texte.
Définissez d'abord une classe de commande qui traite les commandes de texte :
public class MyCommand : IAsyncCommand<AppSession, StringPackageInfo>
{
public async ValueTask ExecuteAsync(AppSession session, StringPackageInfo package)
{
var commandKey = package.Key;
var parameters = package.Parameters;
await session.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes($"You said: {string.Join(' ', parameters)}"));
}
}
public class MyCommand : IAsyncCommand<AppSession, StringPackageInfo>
{
public async ValueTask ExecuteAsync(AppSession session, StringPackageInfo package)
{
var commandKey = package.Key;
var parameters = package.Parameters;
await session.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes($"You said: {string.Join(' ', parameters)}"));
}
}
Public Class MyCommand
Implements IAsyncCommand(Of AppSession, StringPackageInfo)
Public Async Function ExecuteAsync(ByVal session As AppSession, ByVal package As StringPackageInfo) As ValueTask
Dim commandKey = package.Key
Dim parameters = package.Parameters
Await session.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes($"You said: {String.Join(" "c, parameters)}"))
End Function
End Class
Ensuite, configurez le serveur pour qu'il utilise la commande :
public class CommandLineServer
{
public static async Task Main(string[] args)
{
var host = SuperSocketHostBuilder.Create()
.UseTcpServer()
.UseSession<AppSession>()
.UseCommand<StringPackageParser>()
.AddCommand<MyCommand>()
.ConfigureAppConfiguration((hostCtx, configApp) =>
{
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", optional: false, reloadOnChange: true);
})
.Build();
await host.RunAsync();
}
}
public class CommandLineServer
{
public static async Task Main(string[] args)
{
var host = SuperSocketHostBuilder.Create()
.UseTcpServer()
.UseSession<AppSession>()
.UseCommand<StringPackageParser>()
.AddCommand<MyCommand>()
.ConfigureAppConfiguration((hostCtx, configApp) =>
{
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", optional: false, reloadOnChange: true);
})
.Build();
await host.RunAsync();
}
}
Public Class CommandLineServer
Public Shared Async Function Main(ByVal args() As String) As Task
Dim host = SuperSocketHostBuilder.Create().UseTcpServer().UseSession(Of AppSession)().UseCommand(Of StringPackageParser)().AddCommand(Of MyCommand)().ConfigureAppConfiguration(Sub(hostCtx, configApp)
configApp.AddJsonFile("appsettings.json", [optional]:= False, reloadOnChange:= True)
End Sub).Build()
Await host.RunAsync()
End Function
End Class
Cet exemple montre comment créer un simple serveur de ligne de commande à l'aide de SuperSocket C#. Il est idéal pour les protocoles textuels légers.
L'intégration d'IronPDF et de SuperSocket dans vos applications C# peut améliorer considérablement les capacités de votre serveur, en particulier lorsqu'il s'agit de traiter des fichiers PDF. Voyons comment fusionner efficacement ces deux puissantes bibliothèques.
IronPDF est une bibliothèque .NET polyvalente conçue pour créer, modifier et extraire le contenu des documents PDF. Que vous ayez besoin de générer des rapports, des factures ou tout autre document au format PDF, IronPDF propose une API facile à utiliser pour accomplir ces tâches. Sa principale caractéristique est sa Script HTML vers document PDF des capacités. Il s'agit d'un outil idéal pour les développeurs qui souhaitent intégrer des fonctionnalités PDF dans leurs applications sans avoir à gérer les complexités des spécifications PDF.
Imaginez que vous ayez un serveur construit avec SuperSocket qui doit traiter des demandes de clients pour générer et envoyer des documents PDF de manière dynamique. En intégrant IronPDF, votre serveur peut traiter ces demandes, créer des PDF à la volée et les renvoyer aux clients de manière transparente.
Voici un exemple de code complet démontrant comment intégrer IronPDF à SuperSocket. Cet exemple met en place un serveur SuperSocket simple qui écoute les connexions des clients, traite une demande de génération d'un PDF et renvoie le PDF généré au client.
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using IronPdf;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
namespace SuperSocketIronPDFExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var appServer = new AppServer();
var serverConfig = new ServerConfig
{
Name = "SuperSocketServer",
Ip = "Any",
Port = 2012,
Mode = SocketMode.Tcp,
MaxConnectionNumber = 100,
};
if (!appServer.Setup(serverConfig))
{
Console.WriteLine("Failed to set up!");
return;
}
appServer.NewSessionConnected += NewSessionConnected;
appServer.NewRequestReceived += NewRequestReceived;
if (!appServer.Start())
{
Console.WriteLine("Failed to start!");
return;
}
Console.WriteLine("Server is running. Press any key to stop...");
Console.ReadKey();
appServer.Stop();
}
private static void NewSessionConnected(AppSession session)
{
Console.WriteLine($"New session connected: {session.SessionID}");
}
private static void NewRequestReceived(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)
{
if (requestInfo.Key == "GENPDF")
{
var pdfDocument = CreatePdfDocument(requestInfo.Body);
var pdfBytes = pdfDocument.BinaryData;
session.Send(pdfBytes, 0, pdfBytes.Length);
Console.WriteLine("PDF document sent to client.");
}
}
private static PdfDocument CreatePdfDocument(string content)
{
var pdfRenderer = new ChromePdfRenderer();
var pdfDocument = pdfRenderer.RenderHtmlAsPdf(content);
return pdfDocument;
}
}
public class AppServer : AppServer<AppSession, StringRequestInfo>
{
}
public class AppSession : AppSession<AppSession, StringRequestInfo>
{
}
public class StringRequestFilterFactory : IRequestFilterFactory<StringRequestInfo>
{
public IRequestFilter<StringRequestInfo> CreateFilter(IAppServer appServer, IAppSession appSession, IPEndPoint remoteEndPoint)
{
return new TerminatorRequestFilterFactory().CreateFilter(appServer, appSession, remoteEndPoint);
}
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using IronPdf;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
namespace SuperSocketIronPDFExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var appServer = new AppServer();
var serverConfig = new ServerConfig
{
Name = "SuperSocketServer",
Ip = "Any",
Port = 2012,
Mode = SocketMode.Tcp,
MaxConnectionNumber = 100,
};
if (!appServer.Setup(serverConfig))
{
Console.WriteLine("Failed to set up!");
return;
}
appServer.NewSessionConnected += NewSessionConnected;
appServer.NewRequestReceived += NewRequestReceived;
if (!appServer.Start())
{
Console.WriteLine("Failed to start!");
return;
}
Console.WriteLine("Server is running. Press any key to stop...");
Console.ReadKey();
appServer.Stop();
}
private static void NewSessionConnected(AppSession session)
{
Console.WriteLine($"New session connected: {session.SessionID}");
}
private static void NewRequestReceived(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)
{
if (requestInfo.Key == "GENPDF")
{
var pdfDocument = CreatePdfDocument(requestInfo.Body);
var pdfBytes = pdfDocument.BinaryData;
session.Send(pdfBytes, 0, pdfBytes.Length);
Console.WriteLine("PDF document sent to client.");
}
}
private static PdfDocument CreatePdfDocument(string content)
{
var pdfRenderer = new ChromePdfRenderer();
var pdfDocument = pdfRenderer.RenderHtmlAsPdf(content);
return pdfDocument;
}
}
public class AppServer : AppServer<AppSession, StringRequestInfo>
{
}
public class AppSession : AppSession<AppSession, StringRequestInfo>
{
}
public class StringRequestFilterFactory : IRequestFilterFactory<StringRequestInfo>
{
public IRequestFilter<StringRequestInfo> CreateFilter(IAppServer appServer, IAppSession appSession, IPEndPoint remoteEndPoint)
{
return new TerminatorRequestFilterFactory().CreateFilter(appServer, appSession, remoteEndPoint);
}
}
}
Imports System
Imports System.IO
Imports System.Net
Imports System.Net.Sockets
Imports System.Text
Imports System.Threading.Tasks
Imports IronPdf
Imports SuperSocket.SocketBase
Imports SuperSocket.SocketBase.Protocol
Namespace SuperSocketIronPDFExample
Friend Class Program
Shared Sub Main(ByVal args() As String)
Dim appServer As New AppServer()
Dim serverConfig As New ServerConfig With {
.Name = "SuperSocketServer",
.Ip = "Any",
.Port = 2012,
.Mode = SocketMode.Tcp,
.MaxConnectionNumber = 100
}
If Not appServer.Setup(serverConfig) Then
Console.WriteLine("Failed to set up!")
Return
End If
AddHandler appServer.NewSessionConnected, AddressOf NewSessionConnected
AddHandler appServer.NewRequestReceived, AddressOf NewRequestReceived
If Not appServer.Start() Then
Console.WriteLine("Failed to start!")
Return
End If
Console.WriteLine("Server is running. Press any key to stop...")
Console.ReadKey()
appServer.Stop()
End Sub
Private Shared Sub NewSessionConnected(ByVal session As AppSession)
Console.WriteLine($"New session connected: {session.SessionID}")
End Sub
Private Shared Sub NewRequestReceived(ByVal session As AppSession, ByVal requestInfo As StringRequestInfo)
If requestInfo.Key = "GENPDF" Then
Dim pdfDocument = CreatePdfDocument(requestInfo.Body)
Dim pdfBytes = pdfDocument.BinaryData
session.Send(pdfBytes, 0, pdfBytes.Length)
Console.WriteLine("PDF document sent to client.")
End If
End Sub
Private Shared Function CreatePdfDocument(ByVal content As String) As PdfDocument
Dim pdfRenderer = New ChromePdfRenderer()
Dim pdfDocument = pdfRenderer.RenderHtmlAsPdf(content)
Return pdfDocument
End Function
End Class
Public Class AppServer
Inherits AppServer(Of AppSession, StringRequestInfo)
End Class
Public Class AppSession
Inherits AppSession(Of AppSession, StringRequestInfo)
End Class
Public Class StringRequestFilterFactory
Implements IRequestFilterFactory(Of StringRequestInfo)
Public Function CreateFilter(ByVal appServer As IAppServer, ByVal appSession As IAppSession, ByVal remoteEndPoint As IPEndPoint) As IRequestFilter(Of StringRequestInfo)
Return (New TerminatorRequestFilterFactory()).CreateFilter(appServer, appSession, remoteEndPoint)
End Function
End Class
End Namespace
Cette intégration vous permet d'exploiter les puissantes fonctionnalités d'IronPDF au sein d'un serveur SuperSocket, permettant la génération dynamique de PDF et une communication client-serveur efficace.
Intégration de SuperSocket avec IronPDF est une combinaison puissante qui permet de créer des applications serveur dynamiques et performantes, capables de générer et de traiter des fichiers PDF en toute transparence. Grâce au cadre robuste de serveur de sockets de SuperSocket et aux fonctionnalités PDF complètes d'IronPDF, vous pouvez développer des applications évolutives et polyvalentes pour répondre à divers besoins, des systèmes d'acquisition de données aux serveurs de jeux en passant par les systèmes de contrôle industriel.
IronPDF offre un service de essai gratuitet sa licence est proposée à partir de 749 $, ce qui représente un excellent rapport qualité-prix pour les fonctionnalités étendues qu'il apporte à vos projets de développement. En fusionnant ces deux bibliothèques, vous pouvez rationaliser la capacité de votre serveur à traiter efficacement des tâches complexes, en améliorant à la fois les fonctionnalités et les performances.
9 produits de l'API .NET pour vos documents de bureau