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ネイティブUI以下の内容を日本語に翻訳してください:
は、グランド・セフト・オートのC#開発者にとって不可欠なフレームワークです。(GTA)moddingコミュニティ。 簡単でストレスのないネストメニューシステムやカスタムバナーの作成を簡素化し、ユーザーフレンドリーなアプローチと画面解像度でGTAモッダーのお気に入りになっています。 ネイティブ UI MODは、Grand Theft Autoに見られる使いやすいネストされたメニューのスタイルと応答性を反映し、迅速でロックスターのようなメニューを作成するために設計されています。(GTA)ゲーム。 このチュートリアルでは、NativeUIとは何か、そしてそれをどのように統合できるかを理解します。IronPDFそれで。
NativeUIはネストされたメニューの作成に優れており、イベントベースのコールバックや項目説明のための複雑なコードなしで洗練されたインターフェースを構築したいモッダーにとって大きな利点となります。 また、さまざまな画面解像度に対応しているため、メニューが異なるディスプレイや多くの旧バージョンでも視覚的に魅力的であることを保証します。 NativeUIの強みの一つは、その手間のかからないネストされたメニューシステムです。これにより、開発者は複雑なメニュー構造をカスタム指示ボタンと共に簡単に作成することができます。 初心者向けに、NativeUIのWikiにあるドキュメントは、メニュー作成やバージョン管理の手順を段階的に説明する貴重なリソースです。
Visual Studioでの初期設定には、NativeUIライブラリをダウンロードし、.dllファイルをモッドプロジェクトに組み込むことが含まれます。 NativeUIライブラリは、人気のC#リポジトリを通じて利用可能な公開パッケージであり、プロジェクトへの統合が容易です。 インストールは簡単です。 NativeUIを設定する際には、開発環境とNativeUIライブラリの間で互換性のあるバージョンを使用し、最適なパフォーマンスを確保するようにしてください。
NativeUIで最初のメニューを作成することは、エキサイティングなステップです。このライブラリは使いやすさを考慮して設計されており、アイテムの説明、シンプルなボタン、カスタムバナーを手間なく追加することができます。 初めての方には、基本的なスクリプトから始めて、フレームワークに慣れるにつれて徐々により複雑な機能を追加することをお勧めします。 独自のテクスチャを持つ基本的なメニューを作成する簡単な例を以下に示します:
using NativeUI;
public class YourFirstMenu : Script
{
private MenuPool _menuPool;
private UIMenu mainMenu;
public YourFirstMenu()
{
_menuPool = new MenuPool();
var mainMenu = new UIMenu("NativeUI", "SELECT AN OPTION");
_menuPool.Add(mainMenu);
AddMenuItems(mainMenu);
_menuPool.RefreshIndex();
//mouse controls
Tick += OnTick;
KeyDown += OnKeyDown;
}
private void AddMenuItems(UIMenu menu)
{
var item1 = new UIMenuItem("Item 1", "Description for Item 1");
menu.AddItem(item1);
menu.OnItemSelect += (sender, item, index) =>
{
if (item == item1)
{
// Do something when Item 1 is selected
}
};
}
private void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
_menuPool.ProcessMenus();
}
private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen()) // Our menu on/off switch
mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible;
}
}
using NativeUI;
public class YourFirstMenu : Script
{
private MenuPool _menuPool;
private UIMenu mainMenu;
public YourFirstMenu()
{
_menuPool = new MenuPool();
var mainMenu = new UIMenu("NativeUI", "SELECT AN OPTION");
_menuPool.Add(mainMenu);
AddMenuItems(mainMenu);
_menuPool.RefreshIndex();
//mouse controls
Tick += OnTick;
KeyDown += OnKeyDown;
}
private void AddMenuItems(UIMenu menu)
{
var item1 = new UIMenuItem("Item 1", "Description for Item 1");
menu.AddItem(item1);
menu.OnItemSelect += (sender, item, index) =>
{
if (item == item1)
{
// Do something when Item 1 is selected
}
};
}
private void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
_menuPool.ProcessMenus();
}
private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen()) // Our menu on/off switch
mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible;
}
}
Imports NativeUI
Public Class YourFirstMenu
Inherits Script
Private _menuPool As MenuPool
Private mainMenu As UIMenu
Public Sub New()
_menuPool = New MenuPool()
Dim mainMenu = New UIMenu("NativeUI", "SELECT AN OPTION")
_menuPool.Add(mainMenu)
AddMenuItems(mainMenu)
_menuPool.RefreshIndex()
'mouse controls
AddHandler Me.Tick, AddressOf OnTick
AddHandler Me.KeyDown, AddressOf OnKeyDown
End Sub
Private Sub AddMenuItems(ByVal menu As UIMenu)
Dim item1 = New UIMenuItem("Item 1", "Description for Item 1")
menu.AddItem(item1)
AddHandler menu.OnItemSelect, Sub(sender, item, index)
If item = item1 Then
' Do something when Item 1 is selected
End If
End Sub
End Sub
Private Sub OnTick(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
_menuPool.ProcessMenus()
End Sub
Private Sub OnKeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs)
If e.KeyCode = Keys.F5 AndAlso Not _menuPool.IsAnyMenuOpen() Then ' Our menu on/off switch
mainMenu.Visible = Not mainMenu.Visible
End If
End Sub
End Class
このスクリプトは、1つのアイテムを含む基本的なメニューを設定し、その選択を処理します。 NativeUIはイベントベースのコールバックを利用しており、メニュー内のアクションが特定のイベントをトリガーし、UIをインタラクティブで応答性の高いものにします。
NativeUI の重要な側面は、機能的でユーザーフレンドリーなメニューを作成する能力です。 このライブラリはマウス操作をサポートしています。 マウス操作に加えて、NativeUIは包括的なコントローラーサポートを提供しており、ゲームコントローラーでもメニューを簡単にナビゲートできるようにしています。 メニューオプションとコントローラーサポートを案内するカスタム指示ボタンを追加することで、ユーザーとのインタラクションをさらに強化できます。
NativeUIは高度なカスタマイズを可能にします。 メニューに独自のテクスチャやカスタムバナーを装飾することで、際立ったユニークな外観にすることができます。 これらの個人的なタッチを追加することで、メニューが視覚的に魅力的になるだけでなく、ユーザーにとって没入感のある体験も作り出されます。
private void CustomizeMenu(UIMenu menu)
{
menu.SetBannerType("texture.png"); // Custom banner texture
menu.ChangeItemColour("Item 1", System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0)); // Red color for Item 1
}
private void CustomizeMenu(UIMenu menu)
{
menu.SetBannerType("texture.png"); // Custom banner texture
menu.ChangeItemColour("Item 1", System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0)); // Red color for Item 1
}
Private Sub CustomizeMenu(ByVal menu As UIMenu)
menu.SetBannerType("texture.png") ' Custom banner texture
menu.ChangeItemColour("Item 1", System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0)) ' Red color for Item 1
End Sub
IronPDFは、PDFファイルを操作するための包括的な.NETライブラリです。 開発者が新しいPDFを作成したり、既存のPDFを編集したり、変換したりすることができます。HTMLからPDF、C#アプリケーションでPDFドキュメントを扱うために必要なライブラリです。
NativeUI を使用した C# プロジェクトに IronPDF を統合するには、IronPDF パッケージを Visual Studio プロジェクトに追加する必要があります。 これは、Visual Studio の NuGet パッケージマネージャーを通じて簡単に行えます。 セットアップが完了すると、IronPDFの機能をNativeUIで作成されたUI要素と併用することができます。
ネイティブUIインターフェースからのユーザー入力に基づいてレポートを生成する必要があるアプリケーションを考えてみてください。 以下は、IronPDFを使用してこれを達成する方法です:
using IronPdf;
using NativeUI;
public class ReportGenerator
{
private MenuPool _menuPool;
private UIMenu mainMenu;
public ReportGenerator()
{
_menuPool = new MenuPool();
mainMenu = new UIMenu("Report Generator", "SELECT AN OPTION");
_menuPool.Add(mainMenu);
AddPdfGenerationOption(mainMenu);
_menuPool.RefreshIndex();
// Event handlers for menu
}
private void AddPdfGenerationOption(UIMenu menu)
{
var generateReportItem = new UIMenuItem("Generate Report", "Create a PDF report");
menu.AddItem(generateReportItem);
menu.OnItemSelect += (sender, item, index) =>
{
if (item == generateReportItem)
{
CreatePdfReport();
}
};
}
private void CreatePdfReport()
{
var renderer = new ChromePdfRenderer();
var pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf("<h1>Report</h1><p>Report details...</p>");
pdf.SaveAs("Report.pdf");
// Notify user that the PDF report has been generated
}
}
using IronPdf;
using NativeUI;
public class ReportGenerator
{
private MenuPool _menuPool;
private UIMenu mainMenu;
public ReportGenerator()
{
_menuPool = new MenuPool();
mainMenu = new UIMenu("Report Generator", "SELECT AN OPTION");
_menuPool.Add(mainMenu);
AddPdfGenerationOption(mainMenu);
_menuPool.RefreshIndex();
// Event handlers for menu
}
private void AddPdfGenerationOption(UIMenu menu)
{
var generateReportItem = new UIMenuItem("Generate Report", "Create a PDF report");
menu.AddItem(generateReportItem);
menu.OnItemSelect += (sender, item, index) =>
{
if (item == generateReportItem)
{
CreatePdfReport();
}
};
}
private void CreatePdfReport()
{
var renderer = new ChromePdfRenderer();
var pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf("<h1>Report</h1><p>Report details...</p>");
pdf.SaveAs("Report.pdf");
// Notify user that the PDF report has been generated
}
}
Imports IronPdf
Imports NativeUI
Public Class ReportGenerator
Private _menuPool As MenuPool
Private mainMenu As UIMenu
Public Sub New()
_menuPool = New MenuPool()
mainMenu = New UIMenu("Report Generator", "SELECT AN OPTION")
_menuPool.Add(mainMenu)
AddPdfGenerationOption(mainMenu)
_menuPool.RefreshIndex()
' Event handlers for menu
End Sub
Private Sub AddPdfGenerationOption(ByVal menu As UIMenu)
Dim generateReportItem = New UIMenuItem("Generate Report", "Create a PDF report")
menu.AddItem(generateReportItem)
AddHandler menu.OnItemSelect, Sub(sender, item, index)
If item = generateReportItem Then
CreatePdfReport()
End If
End Sub
End Sub
Private Sub CreatePdfReport()
Dim renderer = New ChromePdfRenderer()
Dim pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf("<h1>Report</h1><p>Report details...</p>")
pdf.SaveAs("Report.pdf")
' Notify user that the PDF report has been generated
End Sub
End Class
IronPDFとNativeUIのC#アプリケーションへの統合は、機能性とユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させる強力な組み合わせです。 ビジネスレポートの作成、教育ツールの作成、包括的なデータフォームの作成に関係なく、この組み合わせは、開発者が高度で高品質なアプリケーションを構築するための強力なプラットフォームを提供します。 創造力と慎重な実装を持つことで、この統合の潜在的な応用範囲は広く多様です。
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