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NativeUI C#(開發者使用指南)

NativeUI 是 Grand Theft Auto (GTA) modding 社群中 C# 開發人員不可或缺的框架。 它簡化了簡易、無障礙的嵌套式功能表系統和自訂橫幅的建立,以其友善的使用方式和對各種螢幕解析度的適應性,成為 GTA modders 的最愛。 NativeUI MOD 旨在製作快速、類似 Rockstar 的選單,呼應 GTA 遊戲中嵌套選單的風格與反應能力。 在本教程中,我們將瞭解什麼是 NativeUI,以及如何將 IronPDF 與之整合。

NativeUI 的基本原理

NativeUI 擅長於輕鬆建立嵌套式選單,這對於想要建立複雜介面的修改者來說是一大福音,因為他們不需要為事件回呼和項目描述編寫複雜的程式碼。 它還能適應各種螢幕解析度,確保選單在不同的顯示器上都具有視覺吸引力。 NativeUI 的優勢之一是它的無痛嵌套功能表系統,讓開發人員可以毫不費力地建立複雜的功能表結構,並搭配自訂的教學按鈕。 對於初學者來說,NativeUI 在其 wiki 上的說明文件是很有價值的資源,可提供選單建立的逐步指導。

在 Visual Studio 中設定 NativeUI

在 Visual Studio 中的初始設定包括下載 NativeUI 函式庫,並將 .dll 檔案併入您的 mod 專案中。 NativeUI 函式庫是一個已發佈的套件,可透過常用的 C# 套件庫取得,因此可輕鬆地將其整合至您的專案中。 安裝方式簡單直接。 設定 NativeUI 時,請確保您的開發環境與 NativeUI 函式庫擁有相容的版本,以獲得最佳效能。

NativeUI C# (How It Works For Developers):圖 1 - NativeUI

建立您的第一個選單

使用 NativeUI 創建您的第一個選單是令人振奮的一步。這個函式庫的設計迎合了易用性的需求,讓您可以輕鬆地加入項目說明、簡單的按鈕,甚至是自訂的橫幅。 對於剛開始的人,建議先從基本的腳本開始,當您對這個框架越來越熟悉時,再逐漸增加更複雜的功能。 以下是一個簡單的範例,用自己的材質來建立一個基本的選單:

using System;
using System.Windows.Forms;
using NativeUI;

public class YourFirstMenu : Script
{
    private MenuPool _menuPool;
    private UIMenu mainMenu;

    public YourFirstMenu()
    {
        _menuPool = new MenuPool();
        mainMenu = new UIMenu("NativeUI", "SELECT AN OPTION");
        _menuPool.Add(mainMenu);
        AddMenuItems(mainMenu);
        _menuPool.RefreshIndex();

        // Subscribe to event handlers for updating and input control
        Tick += OnTick;
        KeyDown += OnKeyDown;
    }

    private void AddMenuItems(UIMenu menu)
    {
        var item1 = new UIMenuItem("Item 1", "Description for Item 1");
        menu.AddItem(item1);

        // Set up an event for when an item is selected
        menu.OnItemSelect += (sender, item, index) =>
        {
            if (item == item1)
            {
                // Do something when Item 1 is selected
            }
        };
    }

    private void OnTick(object sender, EventArgs e)
    {
        // Process the pool to handle drawing and interactions
        _menuPool.ProcessMenus();
    }

    private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        // Toggle the visibility of the menu with F5 key
        if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen())
            mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible;
    }
}
using System;
using System.Windows.Forms;
using NativeUI;

public class YourFirstMenu : Script
{
    private MenuPool _menuPool;
    private UIMenu mainMenu;

    public YourFirstMenu()
    {
        _menuPool = new MenuPool();
        mainMenu = new UIMenu("NativeUI", "SELECT AN OPTION");
        _menuPool.Add(mainMenu);
        AddMenuItems(mainMenu);
        _menuPool.RefreshIndex();

        // Subscribe to event handlers for updating and input control
        Tick += OnTick;
        KeyDown += OnKeyDown;
    }

    private void AddMenuItems(UIMenu menu)
    {
        var item1 = new UIMenuItem("Item 1", "Description for Item 1");
        menu.AddItem(item1);

        // Set up an event for when an item is selected
        menu.OnItemSelect += (sender, item, index) =>
        {
            if (item == item1)
            {
                // Do something when Item 1 is selected
            }
        };
    }

    private void OnTick(object sender, EventArgs e)
    {
        // Process the pool to handle drawing and interactions
        _menuPool.ProcessMenus();
    }

    private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        // Toggle the visibility of the menu with F5 key
        if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen())
            mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible;
    }
}
$vbLabelText   $csharpLabel

這個腳本設定了一個有一個選項的基本選單,並處理其選擇。 NativeUI 利用基於事件的回呼,這表示選單中的動作會觸發特定事件,使您的 UI 具備互動性和回應性。

增強使用者互動

NativeUI 的一個關鍵方面是它能夠創建既實用又人性化的選單。 該函式庫支援滑鼠控制。 除了滑鼠控制之外,NativeUI 還擁有全面的控制器支援,可確保使用遊戲控制器輕鬆瀏覽功能表。 您可以透過新增自訂教學按鈕,引導使用者完成功能表選項,進一步加強使用者互動。

自訂選單

NativeUI 允許高度客製化。 您可以使用自己的紋理和客製化橫幅來裝飾您的選單,讓它們擁有獨一無二的外觀,脫穎而出。 加入這些個人化的元素不僅能讓您的選單更具視覺吸引力,也能為使用者創造更身歷其境的體驗。

private void CustomizeMenu(UIMenu menu)
{
    // Set a custom banner texture for the menu
    menu.SetBannerType("texture.png");

    // Change the color of a specific menu item to red
    menu.ChangeItemColour("Item 1", System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0));
}
private void CustomizeMenu(UIMenu menu)
{
    // Set a custom banner texture for the menu
    menu.SetBannerType("texture.png");

    // Change the color of a specific menu item to red
    menu.ChangeItemColour("Item 1", System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0));
}
$vbLabelText   $csharpLabel

IronPDF:C# PDF 函式庫

NativeUI C# (How It Works For Developers):圖 2 - IronPdf

IronPDF 是 .NET 中用於處理 PDF 檔案的綜合資料庫。 它可讓開發人員建立新的 PDF、編輯現有的 PDF,以及將 HTML 轉換為 PDF,使其成為任何需要處理 PDF 文件的 C# 應用程式必備的函式庫。

在 NativeUI 應用程式中實作 IronPDF。

在 C# 專案中整合 IronPDF 與 NativeUI,需要將 IronPDF 套件新增至 Visual Studio 專案中。 這可以透過 Visual Studio 中的 NuGet Package Manager 輕鬆完成。 設定完成後,您就可以在使用 NativeUI 建立的 UI 元件旁邊使用 IronPDF 的功能。

考慮一個應用程式,您需要根據 NativeUI 介面的使用者輸入來產生報告。 以下是如何使用 IronPDF 實現這一目標:

using IronPdf;
using NativeUI;
using System;

public class ReportGenerator : Script
{
    private MenuPool _menuPool;
    private UIMenu mainMenu;

    public ReportGenerator()
    {
        _menuPool = new MenuPool();
        mainMenu = new UIMenu("Report Generator", "SELECT AN OPTION");
        _menuPool.Add(mainMenu);
        AddPdfGenerationOption(mainMenu);
        _menuPool.RefreshIndex();

        // Subscribe to event handlers for updating and input control
        Tick += OnTick;
        KeyDown += OnKeyDown;
    }

    private void AddPdfGenerationOption(UIMenu menu)
    {
        var generateReportItem = new UIMenuItem("Generate Report", "Create a PDF report");
        menu.AddItem(generateReportItem);

        // Set up an event for when an item is selected
        menu.OnItemSelect += (sender, item, index) =>
        {
            if (item == generateReportItem)
            {
                CreatePdfReport();
            }
        };
    }

    private void CreatePdfReport()
    {
        var renderer = new ChromePdfRenderer();
        var pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf("<h1>Report</h1><p>Report details...</p>");
        pdf.SaveAs("Report.pdf");

        // Notification to the user that the PDF report has been generated
        Console.WriteLine("PDF report generated and saved as Report.pdf");
    }

    private void OnTick(object sender, EventArgs e)
    {
        // Process the pool to handle drawing and interactions
        _menuPool.ProcessMenus();
    }

    private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        // Toggle the visibility of the menu with F5 key
        if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen())
            mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible;
    }
}
using IronPdf;
using NativeUI;
using System;

public class ReportGenerator : Script
{
    private MenuPool _menuPool;
    private UIMenu mainMenu;

    public ReportGenerator()
    {
        _menuPool = new MenuPool();
        mainMenu = new UIMenu("Report Generator", "SELECT AN OPTION");
        _menuPool.Add(mainMenu);
        AddPdfGenerationOption(mainMenu);
        _menuPool.RefreshIndex();

        // Subscribe to event handlers for updating and input control
        Tick += OnTick;
        KeyDown += OnKeyDown;
    }

    private void AddPdfGenerationOption(UIMenu menu)
    {
        var generateReportItem = new UIMenuItem("Generate Report", "Create a PDF report");
        menu.AddItem(generateReportItem);

        // Set up an event for when an item is selected
        menu.OnItemSelect += (sender, item, index) =>
        {
            if (item == generateReportItem)
            {
                CreatePdfReport();
            }
        };
    }

    private void CreatePdfReport()
    {
        var renderer = new ChromePdfRenderer();
        var pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf("<h1>Report</h1><p>Report details...</p>");
        pdf.SaveAs("Report.pdf");

        // Notification to the user that the PDF report has been generated
        Console.WriteLine("PDF report generated and saved as Report.pdf");
    }

    private void OnTick(object sender, EventArgs e)
    {
        // Process the pool to handle drawing and interactions
        _menuPool.ProcessMenus();
    }

    private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        // Toggle the visibility of the menu with F5 key
        if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen())
            mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible;
    }
}
$vbLabelText   $csharpLabel

結論

NativeUI C# (How It Works For Developers):圖 3 - 授權

IronPdf 與 NativeUI 在 C# 應用程式中的整合是一個強大的組合,可大幅提升功能和使用者體驗。 無論是用於製作商業報表、教育工具或全面的資料表單,這個組合都能為開發人員提供一個強大的平台,以建立複雜且高品質的應用程式。 若能發揮創意並經過深思熟慮後加以實作,此整合的潛在應用將是廣大且多元的。

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常見問題解答

如何在C#中為遊戲模組建立嵌套選單系統?

NativeUI 是一個框架,它簡化了遊戲模組(尤其是《俠盜獵車手》社群)嵌套選單系統的創建。它允許開發者無需編寫複雜的程式碼即可建立精美的介面,並確保與各種螢幕解析度相容。

如何在 C# 中將 PDF 庫與選單系統整合?

您可以透過在 Visual Studio 中使用 NuGet 套件管理器安裝 IronPDF,將其與 NativeUI 等 C# 選單系統整合。這種整合允許您根據從選單介面收集的使用者輸入生成和操作 PDF 文件。

NativeUI 為 C# 應用程式提供了哪些自訂選項?

NativeUI 為 C# 應用程式提供了豐富的自訂選項,包括自訂選單紋理和橫幅。這些功能使開發人員能夠創建視覺上獨具特色的選單,從而提升用戶體驗。

如何在 Visual Studio 中設定 NativeUI?

若要在 Visual Studio 中設定 NativeUI,請下載 NativeUI 程式庫並將 .dll 檔案新增至您的專案。請確保您的開發環境與該庫相容,以確保最佳效能。該庫的文檔提供了詳細的設定說明。

NativeUI在模組的使用者互動上有哪些優勢?

NativeUI 透過支援滑鼠和控制器輸入來增強使用者交互,讓選單導航更加便利。它還允許開發者添加自訂的指導按鈕,從而有效地引導用戶瀏覽各種選單選項。

在 C# 開發中,如何利用基於事件的回調來增強選單互動?

NativeUI 中的事件回呼功能可讓開發者根據使用者操作觸發特定事件,從而建立響應式互動式選單。此功能簡化了選單互動的管理,並顯著提升了使用者體驗。

有哪些資源可用於學習如何在 C# 中使用 NativeUI?

開發者可以存取 NativeUI GitHub wiki,其中提供了全面的資源和文件。這些資源提供了使用 NativeUI 框架在 C# 應用程式中建立和自訂選單的逐步指南。

如何透過 C# 選單系統產生 PDF 報告?

透過將 IronPDF 整合到您的 NativeUI 應用程式中,您可以從 C# 選單系統產生 PDF 報告。整合後,您可以使用 IronPDF 根據透過選單介面收集的使用者輸入建立報告。

Jacob Mellor,Team Iron 首席技術官
首席技術長

Jacob Mellor 是 Iron Software 的首席技術官,也是一位富有遠見的工程師,率先開發了 C# PDF 技術。作為 Iron Software 核心程式碼庫的最初開發者,他自公司成立之初便參與塑造了其產品架構,並與執行長 Cameron Rimington 一起將其發展成為一家擁有 50 多名員工、服務於 NASA、特斯拉和全球政府機構的公司。

Jacob 於 1998 年至 2001 年在曼徹斯特大學獲得土木工程一級榮譽學士學位。 1999 年,他在倫敦創辦了自己的第一家軟體公司;2005 年,他創建了自己的第一個 .NET 元件。此後,他專注於解決微軟生態系統中的複雜問題。

他的旗艦產品 IronPDF 和 IronSuite .NET 庫在全球 NuGet 上的安裝量已超過 3000 萬次,其基礎程式碼持續為全球開發者工具提供支援。憑藉 25 年的商業經驗和 41 年的程式設計專長,Jacob 始終致力於推動企業級 C#、Java 和 Python PDF 技術的創新,同時指導下一代技術領導者。