.NET幫助 NativeUI C#(對於開發者的運行原理) Curtis Chau 更新日期:7月 28, 2025 Download IronPDF NuGet 下載 DLL 下載 Windows 安裝程式 Start Free Trial Copy for LLMs Copy for LLMs Copy page as Markdown for LLMs Open in ChatGPT Ask ChatGPT about this page Open in Gemini Ask Gemini about this page Open in Grok Ask Grok about this page Open in Perplexity Ask Perplexity about this page Share Share on Facebook Share on X (Twitter) Share on LinkedIn Copy URL Email article NativeUI 是 Grand Theft Auto (GTA) 修改社區中 C# 開發者必不可少的框架。 它簡化了創建簡單且不費力的嵌套菜單系統和自定義橫幅,因其用戶友好的方法和對各種屏幕分辨率的適應性成為 GTA 修改者的最愛。 NativeUI MOD 旨在創建快速且類似 Rockstar 的菜單,模仿 GTA 遊戲中嵌套菜單的風格和響應性。 在本教程中,我們將了解什麼是 NativeUI 以及如何將 IronPDF 與其結合。 NativeUI 基礎 NativeUI 擅長於輕鬆創建嵌套菜單,這對於想要設計複雜界面的修改者來說是一大福音,無需為事件回調和項目描述編寫複雜的代碼。 它還可以適應各種屏幕分辨率,確保菜單在不同顯示器上都具視覺吸引力。 NativeUI 的一大優勢是其不費力的嵌套菜單系統,允許開發者輕鬆創建帶有自定義指令按鈕的複雜菜單結構。 對於初學者,NativeUI 在其 wiki 上的文檔是寶貴的資源,提供逐步指導來創建菜單。 在 Visual Studio 中設置 NativeUI 在 Visual Studio 中進行初步設置涉及下載 NativeUI 庫並將 .dll 文件集成到您的修改項目中。 NativeUI 庫是通過流行的 C# 儲存庫發佈的包,可以輕鬆訪問並集成到您的項目中。 安裝過程簡單明了。 設置 NativeUI 時,請確保開發環境與 NativeUI 庫的版本兼容,以獲得最佳性能。 創建您的第一個菜單 使用 NativeUI 創建您的第一個菜單是令人興奮的一步。該庫的設計注重易用性,允許您不費力地添加項目描述、簡單按鈕,甚至自定義橫幅。 對於初學者,建議先從基本腳本開始,隨著對框架的熟悉逐漸添加更複雜的功能。 以下是使用其自有紋理創建基本菜單的簡單示例: using System; using System.Windows.Forms; using NativeUI; public class YourFirstMenu : Script { private MenuPool _menuPool; private UIMenu mainMenu; public YourFirstMenu() { _menuPool = new MenuPool(); mainMenu = new UIMenu("NativeUI", "SELECT AN OPTION"); _menuPool.Add(mainMenu); AddMenuItems(mainMenu); _menuPool.RefreshIndex(); // Subscribe to event handlers for updating and input control Tick += OnTick; KeyDown += OnKeyDown; } private void AddMenuItems(UIMenu menu) { var item1 = new UIMenuItem("Item 1", "Description for Item 1"); menu.AddItem(item1); // Set up an event for when an item is selected menu.OnItemSelect += (sender, item, index) => { if (item == item1) { // Do something when Item 1 is selected } }; } private void OnTick(object sender, EventArgs e) { // Process the pool to handle drawing and interactions _menuPool.ProcessMenus(); } private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { // Toggle the visibility of the menu with F5 key if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen()) mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible; } } using System; using System.Windows.Forms; using NativeUI; public class YourFirstMenu : Script { private MenuPool _menuPool; private UIMenu mainMenu; public YourFirstMenu() { _menuPool = new MenuPool(); mainMenu = new UIMenu("NativeUI", "SELECT AN OPTION"); _menuPool.Add(mainMenu); AddMenuItems(mainMenu); _menuPool.RefreshIndex(); // Subscribe to event handlers for updating and input control Tick += OnTick; KeyDown += OnKeyDown; } private void AddMenuItems(UIMenu menu) { var item1 = new UIMenuItem("Item 1", "Description for Item 1"); menu.AddItem(item1); // Set up an event for when an item is selected menu.OnItemSelect += (sender, item, index) => { if (item == item1) { // Do something when Item 1 is selected } }; } private void OnTick(object sender, EventArgs e) { // Process the pool to handle drawing and interactions _menuPool.ProcessMenus(); } private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { // Toggle the visibility of the menu with F5 key if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen()) mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible; } } Imports System Imports System.Windows.Forms Imports NativeUI Public Class YourFirstMenu Inherits Script Private _menuPool As MenuPool Private mainMenu As UIMenu Public Sub New() _menuPool = New MenuPool() mainMenu = New UIMenu("NativeUI", "SELECT AN OPTION") _menuPool.Add(mainMenu) AddMenuItems(mainMenu) _menuPool.RefreshIndex() ' Subscribe to event handlers for updating and input control AddHandler Me.Tick, AddressOf OnTick AddHandler Me.KeyDown, AddressOf OnKeyDown End Sub Private Sub AddMenuItems(ByVal menu As UIMenu) Dim item1 = New UIMenuItem("Item 1", "Description for Item 1") menu.AddItem(item1) ' Set up an event for when an item is selected AddHandler menu.OnItemSelect, Sub(sender, item, index) If item = item1 Then ' Do something when Item 1 is selected End If End Sub End Sub Private Sub OnTick(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) ' Process the pool to handle drawing and interactions _menuPool.ProcessMenus() End Sub Private Sub OnKeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs) ' Toggle the visibility of the menu with F5 key If e.KeyCode = Keys.F5 AndAlso Not _menuPool.IsAnyMenuOpen() Then mainMenu.Visible = Not mainMenu.Visible End If End Sub End Class $vbLabelText $csharpLabel 此腳本設置了一個包含一個項目的基本菜單並處理其選擇。 NativeUI 使用基於事件的回調,這意味著您的菜單中的操作會觸發特定事件,使您的 UI 具有互動性和響應性。 加強用戶互動 NativeUI 的一個關鍵方面是其能夠創建既功能強大又用戶友好的菜單。 該庫支持鼠標控件。 除了鼠標控件外,NativeUI 還具備完善的控制器支持,確保菜單能夠輕鬆使用遊戲控制器進行導航。 您可以進一步增強用戶互動,添加自定義指令按鈕,指導用戶瀏覽菜單選項。 自定義菜單 NativeUI 允許高度的自定義。 您可以用自己的紋理和自定義橫幅裝飾您的菜單,從而使其具有獨特的外觀。 添加這些個人化修飾不僅使您的菜單更具視覺吸引力,還為用戶創造了更加沉浸的體驗。 private void CustomizeMenu(UIMenu menu) { // Set a custom banner texture for the menu menu.SetBannerType("texture.png"); // Change the color of a specific menu item to red menu.ChangeItemColour("Item 1", System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0)); } private void CustomizeMenu(UIMenu menu) { // Set a custom banner texture for the menu menu.SetBannerType("texture.png"); // Change the color of a specific menu item to red menu.ChangeItemColour("Item 1", System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0)); } Private Sub CustomizeMenu(ByVal menu As UIMenu) ' Set a custom banner texture for the menu menu.SetBannerType("texture.png") ' Change the color of a specific menu item to red menu.ChangeItemColour("Item 1", System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0)) End Sub $vbLabelText $csharpLabel IronPDF:C# PDF 庫 IronPDF 是 .NET 中用於處理 PDF 文件的綜合庫。 它允許開發者創建新的 PDF、編輯現有的 PDF,並將 HTML 轉換為 PDF,對於任何需要處理 PDF 文檔的 C# 應用程序來說都是必要的庫。 在 NativeUI 應用中實現 IronPDF 在具有 NativeUI 的 C# 項目中集成 IronPDF 需要將 IronPDF 包添加到您的 Visual Studio 項目中。 這可以通過 Visual Studio 的 NuGet 包管理器輕鬆完成。 一旦設置完畢,您可以將 IronPDF 的功能與 NativeUI 創建的 UI 元素一起使用。 想像一個需要根據用戶從 NativeUI 界面輸入生成報告的應用程序。 以下是使用 IronPDF 實現的方法: using IronPdf; using NativeUI; using System; public class ReportGenerator : Script { private MenuPool _menuPool; private UIMenu mainMenu; public ReportGenerator() { _menuPool = new MenuPool(); mainMenu = new UIMenu("Report Generator", "SELECT AN OPTION"); _menuPool.Add(mainMenu); AddPdfGenerationOption(mainMenu); _menuPool.RefreshIndex(); // Subscribe to event handlers for updating and input control Tick += OnTick; KeyDown += OnKeyDown; } private void AddPdfGenerationOption(UIMenu menu) { var generateReportItem = new UIMenuItem("Generate Report", "Create a PDF report"); menu.AddItem(generateReportItem); // Set up an event for when an item is selected menu.OnItemSelect += (sender, item, index) => { if (item == generateReportItem) { CreatePdfReport(); } }; } private void CreatePdfReport() { var renderer = new ChromePdfRenderer(); var pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf("<h1>Report</h1><p>Report details...</p>"); pdf.SaveAs("Report.pdf"); // Notification to the user that the PDF report has been generated Console.WriteLine("PDF report generated and saved as Report.pdf"); } private void OnTick(object sender, EventArgs e) { // Process the pool to handle drawing and interactions _menuPool.ProcessMenus(); } private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { // Toggle the visibility of the menu with F5 key if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen()) mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible; } } using IronPdf; using NativeUI; using System; public class ReportGenerator : Script { private MenuPool _menuPool; private UIMenu mainMenu; public ReportGenerator() { _menuPool = new MenuPool(); mainMenu = new UIMenu("Report Generator", "SELECT AN OPTION"); _menuPool.Add(mainMenu); AddPdfGenerationOption(mainMenu); _menuPool.RefreshIndex(); // Subscribe to event handlers for updating and input control Tick += OnTick; KeyDown += OnKeyDown; } private void AddPdfGenerationOption(UIMenu menu) { var generateReportItem = new UIMenuItem("Generate Report", "Create a PDF report"); menu.AddItem(generateReportItem); // Set up an event for when an item is selected menu.OnItemSelect += (sender, item, index) => { if (item == generateReportItem) { CreatePdfReport(); } }; } private void CreatePdfReport() { var renderer = new ChromePdfRenderer(); var pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf("<h1>Report</h1><p>Report details...</p>"); pdf.SaveAs("Report.pdf"); // Notification to the user that the PDF report has been generated Console.WriteLine("PDF report generated and saved as Report.pdf"); } private void OnTick(object sender, EventArgs e) { // Process the pool to handle drawing and interactions _menuPool.ProcessMenus(); } private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { // Toggle the visibility of the menu with F5 key if (e.KeyCode == Keys.F5 && !_menuPool.IsAnyMenuOpen()) mainMenu.Visible = !mainMenu.Visible; } } Imports IronPdf Imports NativeUI Imports System Public Class ReportGenerator Inherits Script Private _menuPool As MenuPool Private mainMenu As UIMenu Public Sub New() _menuPool = New MenuPool() mainMenu = New UIMenu("Report Generator", "SELECT AN OPTION") _menuPool.Add(mainMenu) AddPdfGenerationOption(mainMenu) _menuPool.RefreshIndex() ' Subscribe to event handlers for updating and input control AddHandler Me.Tick, AddressOf OnTick AddHandler Me.KeyDown, AddressOf OnKeyDown End Sub Private Sub AddPdfGenerationOption(ByVal menu As UIMenu) Dim generateReportItem = New UIMenuItem("Generate Report", "Create a PDF report") menu.AddItem(generateReportItem) ' Set up an event for when an item is selected AddHandler menu.OnItemSelect, Sub(sender, item, index) If item = generateReportItem Then CreatePdfReport() End If End Sub End Sub Private Sub CreatePdfReport() Dim renderer = New ChromePdfRenderer() Dim pdf = renderer.RenderHtmlAsPdf("<h1>Report</h1><p>Report details...</p>") pdf.SaveAs("Report.pdf") ' Notification to the user that the PDF report has been generated Console.WriteLine("PDF report generated and saved as Report.pdf") End Sub Private Sub OnTick(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) ' Process the pool to handle drawing and interactions _menuPool.ProcessMenus() End Sub Private Sub OnKeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs) ' Toggle the visibility of the menu with F5 key If e.KeyCode = Keys.F5 AndAlso Not _menuPool.IsAnyMenuOpen() Then mainMenu.Visible = Not mainMenu.Visible End If End Sub End Class $vbLabelText $csharpLabel 結論 在 C# 應用程序中集成 IronPDF 與 NativeUI 是一個強大的組合,可以顯著提升功能和用戶體驗。 不論是用於創建商業報告、教育工具,還是綜合的數據表單,該組合為開發者提供了一個用於構建複雜且高質量應用程序的強大平台。 通過創意和深思熟慮的實施,該集成的潛在應用是廣泛且多樣的。 開始使用 IronPDF 的免費試用並探索其全部潛力。 當您準備好時,許可證起價僅 $799 - 對於這樣強大的功能來說,這是一個小小的價格! 常見問題解答 如何在 C# 中創建遊戲模組的嵌套菜單系統? NativeUI 是一個框架,簡化了遊戲模組中嵌套菜單系統的創建,特別是在《俠盜獵車手》社群內。開發者可以在無需複雜代碼的情況下構建複雜介面,確保與各種屏幕解析度的兼容性。 如何在 C# 中整合 PDF 庫與菜單系統? 您可以透過在 Visual Studio 中使用 NuGet 套件管理器安裝 IronPDF,將其與像 NativeUI 這樣的 C# 菜單系統整合。此整合允許您根據從菜單介面收集的用戶輸入生成和操作 PDF。 NativeUI 在 C# 應用中的可用自訂選項有哪些? NativeUI 為 C# 應用提供了廣泛的自訂選項,包括菜單的自訂紋理和橫幅。這些功能使開發者能創建在視覺上獨特的菜單,提升用戶體驗。 在 Visual Studio 中設置 NativeUI 的流程是什麼? 要在 Visual Studio 中設置 NativeUI,請下載 NativeUI 庫並將 .dll 文件添加到您的專案中。確保您的開發環境與該庫兼容,以確保最佳性能。庫的文檔提供了詳細的設置說明。 NativeUI 為模組使用者的互動提供了哪些優勢? NativeUI 通過提供鼠標和控制器輸入支援來增強用戶的互動性,使菜單易於導航。它還允許開發者包含自訂的說明按鈕,能有效地引導用戶通過各種菜單選項。 基於事件的回調如何增強 C# 開發中的菜單互動? NativeUI 中的事件驅動回調允許開發者通過根據用戶操作觸發特定事件來創建響應和互動的菜單。此功能簡化了菜單互動的管理,並顯著改善了用戶體驗。 有哪些資源可用於學習如何在 C# 中使用 NativeUI? 開發人員可以訪問 NativeUI GitHub 維基,提供了全面的資源和文檔。這些資源提供了逐步指南,幫助您使用 C# 應用中的 NativeUI 框架創建和自訂菜單。 如何從 C# 菜單系統生成 PDF 報告? 您可以透過將 IronPDF 整合到 NativeUI 應用中,從 C# 菜單系統生成 PDF 報告。一旦集成,您可以使用 IronPDF 基於通過菜單介面收集的用戶輸入創建報告。 Curtis Chau 立即與工程團隊聊天 技術作家 Curtis Chau 擁有卡爾頓大學計算機科學學士學位,專注於前端開發,擅長於 Node.js、TypeScript、JavaScript 和 React。Curtis 熱衷於創建直觀且美觀的用戶界面,喜歡使用現代框架並打造結構良好、視覺吸引人的手冊。除了開發之外,Curtis 對物聯網 (IoT) 有著濃厚的興趣,探索將硬體和軟體結合的創新方式。在閒暇時間,他喜愛遊戲並構建 Discord 機器人,結合科技與創意的樂趣。 相關文章 更新日期 9月 4, 2025 RandomNumberGenerator C# 使用RandomNumberGenerator C#類可以幫助將您的PDF生成和編輯項目提升至新水準 閱讀更多 更新日期 9月 4, 2025 C#字符串等於(它如何對開發者起作用) 當結合使用強大的PDF庫IronPDF時,開關模式匹配可以讓您構建更智能、更清晰的邏輯來進行文檔處理 閱讀更多 更新日期 8月 5, 2025 C#開關模式匹配(對開發者來說是如何工作的) 當結合使用強大的PDF庫IronPDF時,開關模式匹配可以讓您構建更智能、更清晰的邏輯來進行文檔處理 閱讀更多 C# 虛擬關鍵字(對於開發者的運行原理)C# PostgreSQL(對於開發者的...